Mga kumpetisyon para sa mga matatanda sa anibersaryo. Mga paligsahan para sa mga kaarawan ng matatanda. Mga snapshot mula sa buhay




Ang mga kumpetisyon ay ang pinakamahusay na libangan kapag ang isang masayang kumpanya ay nagtipon. Upang maiwasan ang anumang mga hiccups, dapat kang maghanda nang maaga. Kapag pumipili, isaalang-alang ang lokasyon, pagkakaroon ng mga props at ang mga kagustuhan ng mga kalahok.

Larong panlabas

VIDEO: Mga kumpetisyon sa labas para sa mga matatanda

Hanapin ang pin

Pumili ang nagtatanghal ng 5 tao at nilagyan ng blindfold ang lahat. Pagkatapos, random niyang ikinakabit ang mga pin sa mga damit ng mga manlalaro. Bumukas ang musika.

Ang mga kalahok ay nagsimulang maghanap ng mga pin sa bawat isa. Kasabay nito, hindi ka makakapagbigay ng anumang mga pahiwatig. Ang isa na nakahanap ng karamihan sa kanila ay nanalo.

Ang lahat ng mga pin ay dapat may mga clasps. Ang mga matatanda lamang ang maaaring makipagkumpetensya.

Malaking paglilinis

Para sa larong ito kakailanganin mo ang parehong bilang ng mga lobo ng dalawang kulay. Kailangan mong gumuhit ng isang malaking bilog sa lupa at hatiin ito sa kalahati. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa bawat site, ang isang bola ay nakakalat sa isang random na pagkakasunud-sunod. Ang kanilang kulay ay tumutugma sa isang partikular na pangkat. Ang mga nanalo ay ang mga kalahok na naghagis ng lahat ng kanilang mga bola sa teritoryo ng kanilang mga kalaban.

Mga nagluluto

Ang kumpetisyon na ito ay perpekto para sa pagsisimula ng isang piknik. Dalawang koponan ang armado ng posporo, kaldero, parehong bilang ng mga kutsilyo at patatas.

Pagkatapos ng senyales, ang bawat koponan ay nagsisimulang magsindi ng apoy, magbalat ng patatas at mag-install ng boiler. Ang mga mananalo ay ang mga patatas na pinakamabilis maluto. Ang kumpetisyon ay maaaring mabago, halimbawa, sa pinakamabilis na pagluluto ng mga kebab.

Siamese twins

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawa. Ang bawat mag-asawa ay may dalawang braso at dalawang paa na nakatali. Ngayon ay hindi na sila magagamit.

Ang kakanyahan ng laro ay para sa "Siamese twins" na magsagawa ng ilang mga gawain. Halimbawa, alisan ng balat ang patatas. Ang mag-asawang nakatapos ng pinakamaraming gawain ang panalo.

Burp

Sa larong ito, ang mga kalahok ay nahahati din sa mga pares. Ang bawat koponan ay binibigyan ng limang lobo. Kailangang i-burst sila ng mga mag-asawa sa mga sumusunod na posisyon:

  • magkatalikod;
  • patagilid sa bawat isa;
  • sa pagitan ng mga kamay;
  • tiyan sa tiyan;
  • sabay upo.

Ang kumpetisyon ay mukhang napaka nakakatawa. Pagkatapos ng lahat, ito ay katawa-tawa para sa mga kalahok na gumalaw at humirit kapag ang lobo ay pumutok. Kaya ang laro ay mag-apela sa parehong mga manlalaro at tagahanga.

Kumain kami at uminom

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo: sausage, isang bote ng inumin, isang plato, isang kutsilyo, isang tinidor at isang baso. Susunod, kailangan mong pumili ng dalawang koponan ng tatlong tao. Lahat ay lumalayo sa mesa sa pantay na distansya.

Una, inaalok ang mga kalahok ng makakain. Ang unang manlalaro sa koponan ay tumatakbo upang putulin ang isang piraso ng sausage. Ang pangalawa ay tinutusok ito sa isang tinidor. Ang pangatlo ay dapat kumain.

Ngayon ang mga koponan ay dapat uminom. Ngayon ang lahat ng mga kalahok ay humalili sa pagbukas ng bote, pagbuhos nito sa isang baso at pag-inom. Ang pangkat na mas mabilis na nakakakumpleto ng mga gawain ang mananalo.

Hayop na gutom

Upang maglaro, kakailanganin mo ng dalawang boluntaryo at ilang pagkain. Halimbawa, tinadtad na sausage.

Ang mga kalahok ay humalili sa paglalagay ng pagkain sa kanilang mga bibig at pagbigkas ng pariralang "gutom na hayop" sa kanilang kalaban. Kasabay nito, hindi ka dapat lumunok. Ang manlalaro na unang tumawa ay itinuturing na talo.

Sa paghahanap ng kayamanan

Para sa naturang kompetisyon, kailangan ang paghahanda. Kailangang itago ng nagtatanghal ang kayamanan nang maaga - isang kahon ng beer.

Saluhin ang bola

Ang mga kalahok ay nahahati sa apat na koponan. Sa pamamagitan ng pagpapalabunutan, dalawa sa kanila ang nagiging pinuno, at ang iba ay naging tagasunod. Ang mga nangungunang koponan ay nasa tapat ng bawat isa, at ang mga alipin ay matatagpuan sa pagitan nila.

Ang mga kalahok mula sa mga nangungunang koponan ay humalili sa paghahagis ng bola. Ang gawain ng mga wingmen ay harangin siya. Kung magtagumpay sila, ang mga koponan ay lumipat ng lugar.

lasingin mo ako

Para sa naturang kompetisyon kakailanganin mo ng 6 na manlalaro, 4 na baso at isang pares ng mga plastik na bote. Kailangan mong gumawa ng isang butas sa bawat isa sa kanilang mga talukap gamit ang isang pako. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan.

Ang mga kapitan, nang hindi binubuksan ang bote o ginagamit ang kanilang mga kamay, ay dapat magbuhos ng tubig sa dalawang baso. Mabilis itong inumin ng iba pang kalahok. Ang koponan na nakakumpleto ng pagsusulit nang mas mabilis kaysa sa mga kalaban nito ang mananalo.

Mga bag

Para sa larong ito kakailanganin mo ng maraming bag. Iniiwan ng nagtatanghal ang regalo sa isang tiyak na distansya mula sa simula. Ang mga kalahok ay nakatayo na ang kanilang mga paa sa bag at nagsimulang tumalon sa utos. Ang unang nakarating sa regalo ay magagawang panatilihin ito.

Hanapin ang mga bote

Ang larong ito ay hindi lamang makakatulong na iangat ang iyong espiritu, ngunit palamig din ang iyong mga inumin. Tamang-tama para sa mga naiinip habang naghahanda ng barbecue. Itinago ng nagtatanghal ang isang bag ng mga bote sa ilog.

Ang mga manlalaro ay nagsimulang maglakad sa paligid ng lawa at maghanap ng mga inumin. Ang nagtatanghal ay maaaring magmungkahi ng "mainit" o "malamig". Ang nagwagi ay pinahihintulutan na maging unang pumili ng isang kebab stick.

Magbihis at maghubad

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan at nakatayo sa isang linya. Pagkatapos ng isang tiyak na distansya mula sa kanila, isang sumbrero, isang T-shirt at pantalon (mas mabuti ang malalaking sukat) ay naiwan.

Pagkatapos ng senyas, ang bawat manlalaro ay dapat tumakbo sa mga bagay, ilagay ang mga ito, alisin ang mga ito at ipasa ang baton sa susunod. Ang koponan kung saan ang mga miyembro ay nakakumpleto ng pagsusulit ang pinakamabilis na panalo.

Itlog

Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo ng mga kutsara, hilaw na itlog at mga sheet ng gawain. Ang nagtatanghal ay gumuhit ng isang "koridor" sa lupa.

Ang mga kalahok, isa-isang, kumuha ng kutsara sa kanilang mga ngipin, naglalagay ng itlog dito at lumakad sa "koridor." Ang iba ay sinusubukang gambalain siya, sumisigaw ng "ihulog ito", "hindi ka makakarating." Ang manlalaro na bumaba ng itlog ay dapat kumpletuhin ang gawain.

tukso sa tsokolate

Ang larong ito ay angkop para sa mainit na panahon. Ang mga kalahok ay dapat magsuot ng mga swimsuit at swimming trunks. Itinatali ng nagtatanghal ang mga blindfold para sa mga lalaki. Binasag niya ang tsokolate at ipinatong sa mga babae.

Kailangang hanapin ng mga lalaki ang mga matatamis gamit ang kanilang mga labi at kainin ang mga ito. Kapag natapos na ng lahat ang gawain, ang mga lalaki at babae ay nagbabago ng puwesto.

Tanging ang mga nasa hustong gulang na wala sa isang romantikong relasyon ay dapat lumahok sa naturang laro. Kung hindi, maaaring lumitaw ang mga salungatan.

I-save ang bola

Para sa naturang kumpetisyon kakailanganin mo ng maraming mga lobo, na dapat na napalaki at nakatali sa isang binti ng bawat manlalaro. Isang malaking bilog ang iginuhit sa lupa. Matapos ang lahat ay handa na, binuksan ng nagtatanghal ang musika.

Habang tumutugtog ang kanta, ang mga kalahok, nang hindi umaalis sa bilog, ay nagsisimulang magpasa ng mga lobo ng bawat isa. Kapag pinatay ang musika, ang mga hindi nagawang panatilihing buo ang kanilang bola ay aalisin sa bilog. Nagpapatuloy ang aksyon hanggang sa may natitira na lang na panalo.

Breathalyzer

Magpapatuloy ang larong ito sa buong oras na gumugugol ang kumpanya sa labas. Malapit sa kapistahan, pumili siya ng isang puno. May kalakip na sukat dito, na may nakasulat na 40 degrees sa ibaba at zero sa itaas.

Sa buong kapistahan, ang bawat kalahok ay sumasailalim sa isang breathalyzer. Upang gawin ito, tumayo siya nang nakatalikod sa puno, yumuko at idinikit ang kanyang kamay gamit ang isang lapis sa pagitan ng kanyang mga binti upang mag-iwan ng marka sa piraso ng papel. Ang pagpasa sa pagsusulit ay magiging mas mahirap at mas nakakatawa sa bawat pagkakataon.

Mga laro sa mesa

VIDEO: Ang pinakamahusay na mga laro sa mesa

TOP 5 GAMES

TOP 5 nakakatuwang LARO para sa isang kumpanya sa mesa

Bawal pumasok

Ang ganitong uri ng kasiyahan ay mahusay para sa pagsisimula ng isang kapistahan. Bago maupo ang bawat bisita, kailangan niyang tapusin ang ilang gawain. Hindi ito kailangang maging kumplikado, tulad ng pagbibigay ng papuri sa nagtatanghal.

Mag-asawang lasing

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng ilang bote ng inumin at baso. Ang mga nagnanais na lumahok ay nahahati sa dalawa. Ang isa sa mag-asawa ay kumuha ng bote, at ang pangalawa ay kumuha ng baso.

Ayon sa palatandaan, sinisikap ng lahat na punan ang mga baso nang maingat hangga't maaari. Gayunpaman, ipinagbabawal na kunin ang bote gamit ang iyong mga kamay. Ang tagumpay ay napupunta sa mag-asawang mas mabilis at mas masinsinang nakayanan.

Telepath

Ang ilang mga koponan na may maliit na bilang ng mga kalahok ay pinili sa talahanayan. Ang bawat isa ay nagtaas ng kanilang kanang kamay, nakakuyom sa isang kamao. Matapos ang utos ng nangungunang "telepath", ang mga manlalaro ay nag-alis ng di-makatwirang bilang ng mga daliri.

Ang punto ng laro ay para sa isa sa mga koponan na magpakita ng parehong numero. Bawal makipag-usap. Ngunit maaaring subukan ng mga kalahok na makipag-ayos sa ibang paraan, halimbawa, sa pamamagitan ng pag-ubo o pagkatok.

Fanta

Ang isa sa mga kalahok ay nakatalikod sa lahat. Itinuro ng nagtatanghal ang sinumang naroroon at tinanong ang tanong na "ano ang dapat gawin ng multo na ito?" Ang mga gawain ay dapat na napaka nakakatawa, halimbawa:

  • itaas ang iyong mga kamay sa langit at hilingin sa mga dayuhan na iuwi ka;
  • batiin ang mga taong dumadaan sa ilang holiday;
  • uminom ng isang baso ng mataas na inasnan na tubig;
  • mag-print ng larawan ng uod at tanungin ang lahat ng iyong makakasalubong kung nakita nila ang iyong takas na alagang hayop;
  • kumanta ng buong kanta sa hintuan ng bus.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang taong nagbibigay ng mga gawain ay maaaring random na piliin ito para sa kanyang sarili. Kahit na ang laro ay luma na, ginagarantiyahan nito ang isang maligaya na kalooban.

Nagshare kami ng orange

Para sa susunod na kasiyahan kakailanganin mo ng mga dalandan, kutsilyo at anumang bilang ng mga utos. Ang bawat pangkat ay dapat pumili ng isang kapitan. Siya ang nagsisimula ng laro at nagtatapos nito.

Sa hudyat ng pinuno, ang grupo ay dapat magpalitan ng pagbabalat ng orange, hatiin ito sa mga hiwa at kainin ito. Kailangang simulan ng kapitan ang proseso at kainin ang huling hiwa. Panalo ang pinakamabilis na koponan.

Konduktor

Ang nagtatanghal ay nagpapatugtog ng isang kanta na alam ng lahat. Kapag itinaas niya ang kanyang kamay, lahat ay umaawit kapag ibinaba niya ito, lahat ay tahimik. Ang mga kalahok na nagkamali ay umalis sa laro.

Ang tagumpay ay napupunta sa pinaka matulungin. Upang gawing mas matindi ang laro, maaaring ilipat ng nagtatanghal ang kanyang kamay nang napakabilis. Maaari niyang lituhin ang lahat sa pamamagitan ng patuloy na pagkanta kung hindi naman dapat.

Ang pinakamabilis

Para sa gayong kasiyahan kakailanganin mo ng mga inuming nakalalasing at baso. Ang huli ay dapat na mas kaunti kaysa sa mga kalahok. Ang nagtatanghal ay nagbubuhos ng alak at nagbibigay ng isang senyas, na i-on ang musika.

Nang marinig ng lahat ng nakaupo ang kanta, sumasayaw sila sa paligid ng mesa. Sa sandaling huminto ang musika, inalis ng mga kalahok ang mga baso. Wala sa laro ang mga naiwan.

Pagkatapos ng unang round ay nagpatuloy muli ang laro. Para sa iba't-ibang, ang lakas ng mga inumin ay maaaring unti-unting tumaas. Ang kumpetisyon ay magtatapos lamang kapag may isang nanalo na natitira.

Sa panahon ng laro, alisin ang mga hindi kinakailangang item mula sa talahanayan. Kung hindi, ang mga pinggan na nakatayo sa gilid ay maaaring masira.

Ano ang gagawin mo kung?

Ang host ay nagtatanong ng iba't ibang mga katanungan sa mga manlalaro. Halimbawa, ano ang gagawin mo kung:

  • ninakaw ka ng mga dayuhan;
  • ginugol mo ang iyong buong suweldo sa loob ng tatlong araw;
  • hindi mo magagamit ang Internet sa loob ng isang buwan;
  • ikukulong ka sa opisina.

Kung mas nakakatawa ang mga tanong, mas magiging nakakatawa ito. Ang nagwagi ay maaaring matukoy sa pamamagitan ng pangkalahatang pagboto.

Pagdidikta

Upang maglaro ng larong ito kakailanganin mo ng dalawang kalahok, mga naka-print na kuwento mula sa Internet, juice, papel at panulat. Ang unang manlalaro ay naglalagay ng kaunting juice sa kanyang bibig, ngunit hindi ito nilunok. Binigyan siya ng isang papel na may isang kuwento at hiniling na diktahan ito.

Sinusubukan ng pangalawang kalahok na isulat ang kanyang narinig. Pagkatapos ng kompetisyon, lahat ay nakikinig sa resultang kuwento. Kadalasan ang larong ito ay nagiging napaka nakakatawa.

Sweetie

Nasa likuran nila ang isa sa mga bisitang nakaupo sa mesa. Ang natitira ay kumuha ng kendi at mabilis na ipinasa sa isa't isa. Ang gawain ng driver ay hulihin ang isa kung saan ang mga kamay ay matamis.

Vodka

Ang larong ito ay dapat na laruin kapag ang lahat ay may sapat na inumin. Ang host ay bumangon mula sa mesa at nagbabala na sa isang minuto ay makikilala niya ang pinakalasing sa mga bisita.

Pagkatapos nito, ipinaliwanag ng nagtatanghal na kinakailangang bigyan ang bagay na pinangalanan niya ng isang mas mapagmahal na lilim. Halimbawa, sausage - sausage, tangerine - tangerine. Ang lahat ng mga bisita ay nag-iisip na ang kahinahunan ay tinutukoy ng bilis ng tugon.

Sa ganoong sandali, sinabi ng nagtatanghal ang salitang "tubig". Kadalasan sa ganoong sandali ang sagot ay "vodka." Ang panauhin na nagkamali ay binibigyan ng diploma "naabot ang kinakailangang kondisyon" sa gitna ng pangkalahatang pagtawa.

Vodokhleb

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng mga kutsara at dalawang malalaking mangkok na puno ng tubig. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa hudyat, ang bawat tao ay umiinom ng isang kutsarang tubig at ipinapasa ang lalagyan sa susunod na tao. Hindi ka dapat magsaboy ng tubig habang naglalaro. Panalo ang unang pangkat na mag-scoop ng mga nilalaman sa bowl.

Kapaki-pakinabang na item

Binibigyan ng pinuno ang taong nakaupo sa tabi ng anumang bagay. Dapat sabihin ng panauhin kung paano niya magagamit ang bagay na ito at ipasa ito sa susunod. Ang hindi malaman kung anong mga benepisyo ang dulot ng item na ito ay natatalo.

Super cocktail

Inaanyayahan ng host ang lahat ng mga bisita na lumahok sa paghahanda ng isang super cocktail. Ngunit kasabay nito ay nagbabala siya na ang nagbubuhos ng baso ay dapat itong maubos.

Ang lahat ng mga bisita ay nagsimulang magpalitan ng pagpuno sa baso ng anumang inumin. Unti-unti, lumiliit ang espasyo sa salamin, at nagiging mas kawili-wili ang laro. Matapos makumpleto, ang kumpetisyon ay maaaring ulitin muli.

Selyo

Ang mga kumpetisyon ng Bagong Taon sa mesa ay isang pagkakataon upang magsaya nang hindi bumabangon sa iyong mga upuan. Ang isang malaking seleksyon ay magbibigay-daan sa iyo na pumili ng mga cool at nakakatawang mga kumpetisyon para sa okasyon. Depende kung saan ka magcecelebrate. Sa isang corporate event, sa family table o sa kumpanya ng mga kaibigan. Panigurado, ang kasiyahan sa Bagong Taon ay maaalala ng bawat kalahok sa party.

Nakakatawang mga kumpetisyon ng Bagong Taon sa talahanayan 2020

Ang mga nakakatawang kumpetisyon ng Bagong Taon sa mesa ay tumutulong sa iyo na magsaya. Magsaya ka at magsaya. Ang nakakarelaks na kapaligiran ay nagpapakita ng mga malikhaing talento ng mga bisita at pinagsasama ang koponan.

Role-playing game na "Turnip"

Bilang ng mga kalahok – 7, kasama ang isang nagtatanghal. Maipapayo para sa mga kalahok na umupo sa tabi ng bawat isa sa mesa. Bilang kahalili, maaari mong tawagan ang mga gustong umakyat sa entablado. Kasama sa role-playing game ang muling pagsasadula ng sikat na Russian fairy tale na "Turnip". Sa isang masayang kumpanya, ang laro ay napupunta sa isang putok. Ang nagtatanghal ay naghahanda ng 7 piraso ng papel nang maaga. Sa bawat isa sa kanila ay isinusulat niya ang pangalan ng tungkulin. Singkamas, lolo, lola, apo, surot, pusa, daga. Ang mga salita ay dapat na nakasulat sa tabi ng pangalan. Ipaliwanag sa mga kalahok na kapag binibigkas ang kanilang tungkulin, dapat nilang sabihin ang mga ipinahiwatig na salita.

Mga salita para sa mga tungkulin:

  1. "Turnip" - "parehong-on".
  2. "Lolo" - "papatay."
  3. "Lola" - "oh-oh-oh."
  4. “Apo” – “Hindi pa ako handa.”
  5. "Bug" - "woof-woof."
  6. “Pusa” – “meow-meow.”
  7. "Dalaga" - "umihi-ihi".

Ang bawat kalahok ay kumukuha ng sariling piraso ng papel mula sa sumbrero. Pumila sila ayon sa fairy tale - singkamas, lolo, lola, apo, surot, pusa, daga. Magsisimula na ang laro. Binabasa ng nagtatanghal ang teksto ng fairy tale, at sinasabi ng mga kalahok ang kanilang mga linya kapag sinabi ng nagtatanghal ang pangalan ng kanilang tungkulin.

Teksto ng fairy tale:

“Nagtanim si lolo (2nd player - papatay sana) ng singkamas (1st player - both-on). Lumaki ang singkamas (1st player – pareho silang) malaki at malaki. Dumating ang lolo (manlalaro 2 - papatay) upang hilahin ang singkamas (manlalaro 1 - pareho), hilahin at hilahin, ngunit hindi ito mabunot. Tinawag ng lolo (2nd player - papatay sana) ang lola (3rd player - oh-oh). Lola (3rd player - oh-oh) para sa lolo (2nd player - would kill), lolo (2nd player - would kill) para sa singkamas (1st player - both-on), pull-pull, Hindi nila ito mabunot. At iba pa.

Tinawag ng lola ang kanyang apo. Ang apo para sa lola, ang lola para sa lolo, ang lolo para sa singkamas, hila-hila nila, ngunit hindi nila ito mabunot. Tinawag ng apo ang surot. Isang surot para sa isang apo, isang apo para sa isang lola, isang lola para sa isang lolo, isang lolo para sa isang singkamas. Hinihila at hinihila nila, ngunit hindi nila ito mabunot. Tinawag ng surot ang pusa. Isang pusa para sa isang bug, isang bug para sa isang apo, isang apo para sa isang lola, isang lola para sa isang lolo, isang lolo para sa isang singkamas. Hinihila at hinihila nila, ngunit hindi nila ito mabunot. Tinawag ng pusa ang daga. Isang daga para sa isang pusa, isang pusa para sa isang surot, isang surot para sa isang apo, isang apo para sa isang lola, isang lola para sa isang lolo, isang lolo para sa isang singkamas. At naglabas sila ng singkamas! That’s the end of the fairy tale, at kung sino man ang nakinig, magaling.

Isa pang pagpipilian sa salita para sa mga tungkulin:

  1. "Turnip" - "parehong-on".
  2. "Lolo" - "t-ex".
  3. "Lola" - "papatay."
  4. “Apo” – “Hindi pa ako handa.”
  5. "Bug" - "rr, ang mga pulgas ay pinahihirapan."
  6. "Pusa" - "at ako ay mag-isa."
  7. "Dalaga" - "wee-wee, gusto kong magsulat."

Laro "Sino ang pinakaastig?"

Pumili ang nagtatanghal ng 5 lalaking kalahok. Nag-aalok sa kanila ng isang plato ng pinakuluang itlog (hard-boiled). Ang mga kalahok ay sinabihan na ang isa sa mga itlog ay hilaw. Inaanyayahan ang lahat na pumili ng isang itlog at basagin ito sa kanilang noo. Sa bawat sirang itlog, tumataas ang tensyon sa pagitan ng mga kalahok. Sa dulo, ang lahat ay idineklara na panalo.

"Pangako ko" (45 mga pagpipilian sa sagot)

Ang larong "I Promise" ay maraming variation. Ang pinakanakakatawang bagay ay kapag ang mga bisita ay naglalabas ng mga piraso ng papel na may nakasulat na mga pangako. Sabay-sabay na lumalapit ang host sa bawat bisita. May hawak na isang kahon o garapon na may mga nakakulot na piraso ng papel. Binasa ng panauhin ang pangako mula sa isang piraso ng papel.

Iba't ibang mga pangako ang nakasulat. Ang laro ay isang biro, kaya ang ilan sa mga sagot ay nakakatawa. Mga halimbawang inskripsiyon:

  1. Nangako akong ikakasal ako ngayong taon.
  2. Nangako akong ikakasal ako sa bagong taon.
  3. Ipinapangako kong hindi na ako muling mag-aasawa ngayong taon.
  4. Nangangako akong tatawag sa North Pole sa bagong taon.
  5. Ipinapangako kong sasayaw ako sa aking amo ngayong taon.
  6. Nangangako akong gagawa ako ng bagong proyekto.
  7. Hihinto ako sa pagtingin sa salamin 100 beses sa isang araw.
  8. Hindi na ako mag-aalala.
  9. Magsisimula na akong magkwento ng mga dirty jokes.
  10. Tatawagan ko ang ex ko kapag lasing na ako.
  11. Ihihinto ko na ang pagtawag sa aking asawa sa trabaho nang madalas.
  12. Ibibigay ko ang matamis. Iinom ako ng semi-sweet.
  13. Gagawa ako ng ideya bagong karanasan. Ginagamit ko ang isang kaibigan bilang guinea pig.
  14. Magsisimula na akong magtipid ng tubig. Pupunta ako sa mga kaibigan ko para maghilamos.
  15. Hindi ako papasok Social Media. Araw-araw tatawagan ko ang mga kaibigan ko sa telepono.
  16. Nangako akong bibili ng bagong medyas para sa asawa ko.
  17. Nangangako akong magtapon ng ilang butas na medyas.
  18. Nangako ako na kukuha ako ng vocals. Upang magsimula sa, sa kaluluwa.
  19. Magsisikap akong magpalaki ng mga anak. Hindi lang sa atin.
  20. Sisimulan kong labanan ang lahat ng takot. Hindi lang sa sarili mo.
  21. Nangangako akong magpapayat ako sa tag-araw. 2035.
  22. Pangako hindi na ako kakain ng chocolates. At mas kaunti din.
  23. Ipinapangako ko na hindi ko papagalitan ang aking mga kaibigan sa pag-inom. Pangungunahan ko sila.
  24. Ibibigay ko ang lisensya ko at bibilhan ko ng kotse ang asawa ko. Labahan.
  25. Matututunan ko kung paano magsagawa ng mga trick na may mga nawawalang taunang ulat.
  26. Magsisimula na akong tumaba. Para sa lola ko.
  27. Papasok ako para sa sports. Magsisimula ako sa pastel mode.
  28. Nangangako akong tatapusin ang hindi natapos na negosyo para sa taon. Hindi bababa sa 2007.
  29. Ako ay mapupuno ng mga harmonies ng kagalakan. Mula sa tsokolate.
  30. I swear na hindi ako magtatrabaho kapag weekend.
  31. Mas madalas kong pupurihin ang sarili ko. Ako ay perpekto.
  32. Ipinapangako ko na ilagay ang pusa sa isang diyeta. Una sa kulay-gatas.
  33. Nangangako akong gagawa ako ng mas kaunting mga tawag sa telepono. At least ayon sa ibang tao.
  34. Magsisimula akong mag-yoga.
  35. Magsisimula na akong maglaro ng sports.
  36. Magsisimula akong magsulat ng pang-araw-araw na block sa Internet.
  37. Ipinapangako ko na bibilangin ko ang aking mga gastos para sa buwan. Magsisimula akong mag-ipon para sa isang bakasyon sa Africa.
  38. Magbabasa pa ako ng mga libro. Sa banyo man lang.
  39. Nangako akong magtatanim ng puno at magtatayo ng bahay. Sa isang Internet farm.
  40. Magsisimula na akong mag-ehersisyo. Irecharge ko ang sarili ko ng kape at cola.
  41. Magpapakulay ako ng blonde ng buhok.
  42. Titigil na ako sa paghingi ng pautang sa mga kaibigan. Tatanungin ko ang mga kasamahan ko.
  43. Ihihinto ko ang paglalagay ng mga bagay sa back burner. Magsisimula ako ng "bagong kahon".
  44. Nangako akong titigil na ako sa panonood ng mga teleserye at telenobela.
  45. Hahanapin ko ang pangarap kong trabaho. Pangarap man lang ng iba.

“Mga mukha ng Bagong Taon” (kailangan ng projector)

Ang isa pang pangalan para sa kompetisyon ay photo studio. Ang punto ay ang lahat ay naglalabas ng isang piraso ng papel kung saan nakasulat kung ano ang kailangang ilarawan sa kanilang mukha. Maaari kang gumamit ng mga emosyon at ekspresyon ng mukha. O hilahin pabalik ang iyong mga tainga at ilong. Kahit ano basta nakakatawa. Nilapitan ng nagtatanghal ang kalahok gamit ang isang camera, camera o smartphone at kumuha ng litrato. Ang mga kagamitan sa photographic ay dapat na konektado sa isang projector upang ang lahat ng mga bisita ng holiday ay agad na makita ang mga larawan.

Mga tungkulin para sa mga kalahok na isulat sa mga piraso ng papel:

  1. Nakakalimot na Santa Claus.
  2. Ang pinakahuling snowflake.
  3. Walang kwentang Snow Maiden.
  4. Sumasayaw ng Chunga-changa.
  5. Maligayang Baba Yaga.
  6. Reindeer na walang sungay.
  7. Gutom na Santa Claus.
  8. Snowman sa dagat.
  9. Inaantok na Snow Maiden.
  10. Sly Koschey the Immortal.
  11. Natutulog na Christmas tree.
  12. Pabagu-bagong prinsesa.
  13. Isang malakas na bayani.
  14. Nilalamon ng taong yari sa niyebe ang niyebe.
  15. Nakangiting daga.
  16. Pagod na daga ng Bagong Taon.

"Anong meron sa pantalon ko?"

Sa maaga, ang nagtatanghal ay naghahanda ng mga clipping ng magazine at pahayagan na may hindi maliwanag na mga parirala at salita. Sa pagdiriwang, ang host ay lumalapit sa mga bisita na may isang sobre sa hugis ng panty. Anyayahan silang maglabas ng isang piraso ng papel. Sinimulan ng panauhin ang kanyang pangungusap sa mga salitang "Sa aking pantalon...". At nagtatapos sa isang parirala o salita mula sa isang piraso ng papel.

"Balita mula sa Susunod na Taon"

Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga piraso ng papel na may nakasulat na mga salita. Dapat nilang pangkatin ang mga salita sa mga kawili-wiling balita mula sa bagong taon. Nakakatawa talaga. Dapat subukan ng kalahok na gamitin ang lahat ng mga salita sa piraso ng papel. Isang tinatayang hanay ng mga salita para sa 5 card:

  1. Rug, zoo, labhan, ahas.
  2. Japan, dalandan, handball, babae.
  3. Dumplings, Olympics, travel bag, scabies.
  4. Nettle, balbas, Snowman, bisikleta.
  5. Tangerines, barrier, football, fishing rod.

Mga laro sa talahanayan ng Bagong Taon

Ang mga laro sa talahanayan ng Bagong Taon ay nagbibigay-daan sa iyo upang mas makilala ang isa't isa. Ang isang masayang kumpanya at mga kagiliw-giliw na kumpetisyon ay ang perpektong recipe para sa holiday ng Bagong Taon. At dapat may presenter o toastmaster. Itinuturo niya ang holiday sa tamang direksyon. Naghahanda ng mga props, costume, regalo.

Laro na may cool na pagbati

Pangkalahatang pagbati mula sa mga kasamahan. Ang bawat tao'y nagsasabi ng ilang kawili-wiling pang-uri. Halimbawa, solar-stellar, palakaibigan, gala, kumikinang, nakakalasing, sumasabog, nakakaakit, makamulto at iba pa. Ipinapasok ng nagtatanghal ang mga salita sa pagbati sa pagkakasunud-sunod. Pagkatapos ay binabasa niya ito sa mga bisita.

Teksto ng pagbati:

“Sa isang _________________________ bansa sa ______________ lungsod ay nanirahan _____________ mga lalaki at _______________ mga babae. Sila ay nanirahan __________, nakipag-ugnayan sa parehong _________________ kumpanya. At kaya sila ay nagtipon sa ____________________ araw sa _______________ lugar na magkasama. At sinimulan nilang ipagdiwang ang pagdating ng ___________________ Bagong Taon. Kaya't hayaang tumunog ang _____________ toast, __________________ basong basag, __________________ na inumin, ___________________ salita ay tumunog, ___________________ ngiti sa mukha ng mga tao. Nais kong batiin kayong lahat na ang Bagong Taon ay magiging ________________________ para sa lahat, ang mga mesa ay puno ng ________________ meryenda, ang mga bahay ay mapupuno ng ________________ kayamanan. Hayaan ang iyong ________________ na mga hiling ay matupad, ang iyong mga pangarap ay maging ________________ katotohanan. At ang gawain ay magiging ___________________. Nawa'y mapalibutan ka ng ______________ na mga kaibigan, ang mga mahal sa buhay ay magbigay _________________ ng kagalakan at palibutan ka ng ___________________ pangangalaga. Nais kong maglayag ka sa barko ng _____________ kaligayahan, ________________ pag-ibig at __________ kagalakan.

Mga pagbati sa Bagong Taon

Para sa larong ito, ang nagtatanghal ay kailangang maghanda nang maaga. Kailangan mong magpalaki ng marami, maraming lobo. Maipapayo na magpalaki ng helium, isang gas na mag-aangat ng mga lobo sa kisame. Ang isang mahabang thread ay dapat na nakatali sa bawat bola. Upang ang thread ay nakabitin sa mga bisita at madaling maabot sa pamamagitan ng pag-unat ng iyong kamay. Ang isang nakatiklop na piraso ng papel na may mga kagustuhan ay dapat na nakatali sa ilalim ng sinulid.

Mga inskripsiyon sa mga piraso ng papel:

  1. Isang kalsada ang naghihintay sa iyo sa Bagong Taon.
  2. Sa lalong madaling panahon, magkakaroon ka ng isang sanggol.
  3. Sa Bagong Taon ikaw ang magiging pinaka-naka-istilong.
  4. Bumili ng kotse.
  5. Sasamahan ka ng suwerte sa lahat ng bagay.
  6. Huwag mag-atubiling bumili ng tiket sa lottery. Dapat may kwento.
  7. Makakakuha ka ng malaking pera.
  8. Pupunta ka sa dagat.
  9. Inaasahan na makilala ang mga lumang kaibigan.
  10. Magkakaroon ng karagdagan sa pamilya.
  11. Ang iyong tiket sa eroplano ay naghihintay para sa iyo.
  12. Magkakaroon ka ng bagong trabaho.
  13. Huwag mainip sa buong taon.
  14. Babalik ang dating kaibigan.
  15. Ang swerte ay naghihintay para sa iyo sa buong paligid.
  16. May nagmamahal sayo.
  17. Maghintay ng regalo para sa Araw ng mga Puso.
  18. Good luck sa personal na harap.
  19. Makakahanap ka ng sponsor sa lalong madaling panahon.
  20. Hindi ka iiwan ng suwerte.
  21. Nagsilang ka ng maraming anak.
  22. Mabuhay nang masaya sa buong taon.
  23. Palamutihan ng pag-ibig ang iyong buong buhay.
  24. Naghihintay ang kagalakan kung saan hindi mo inaasahan.
  25. Ang kayamanan ay naghihintay sa paligid.
  26. Magkakaroon ng maraming kagalakan.
  27. Suwertehin ka sa lalong madaling panahon.
  28. Lumilipad ka sa Canaries.
  29. Ang tadhana ay naghahanda ng isang sorpresa.
  30. Buhay na walang pag-aalala.

Ang mga bola ay dapat ilagay upang ang mga ito ay nasa ilalim ng kisame nang eksakto sa itaas ng mga talahanayan o sa itaas ng mga bisita. Maaaring ilabas ng lahat ang kanilang hiling at basahin ito anumang oras. Mahalaga na mayroong higit pang mga nais kaysa sa mga bisita. Pareho itong palamuti sa bulwagan at laro ng Bagong Taon.

Fanta mula sa isang sumbrero

Inaanyayahan ang mga bisita na gumuhit ng isang piraso ng papel mula sa sumbrero. Iguhit ang nakasulat dito. Ang mga sumusunod ay maaaring isulat sa mga piraso ng papel mula sa sumbrero:

  1. Meow 5 beses.
  2. Tahol sa buntis na aso.
  3. Pat ang iyong sarili sa ulo.
  4. Tapikin ang ulo ng iyong kapitbahay.
  5. Halikan ang iyong katabi sa pisngi.
  6. Kaway sa mga awtoridad.
  7. Uminom ng isang buong baso.
  8. Isipin kung paano sumisigaw ang isang bakulaw.
  9. Ilarawan kung paano sumisigaw ang isang loro.

"Tsiferki"

Sa laro tungkol sa mga numero, ang host ay nagtatanong sa mga bisita. Dapat silang sumagot sa monosyllables, na nagsasabi ng isang numero. Mga halimbawa ng tanong:

  1. Ilang taon ka na?
  2. Saang bahay ka nakatira?
  3. Ilang beses ka kumakain sa isang araw?
  4. Ilang daliri ang nasa kaliwang kamay mo?
  5. Ilang taon na ang asawa mo?
  6. Ilang beses mo na bang inulit ang isang taon sa paaralan?
  7. Ilang inumin ang nainom mo ngayon?
  8. Aling mga bote ang matutulog sa salad?
  9. Ilang ngipin mo?
  10. Ilang litro ng beer ang maaari mong inumin sa isang gabi?
  11. Ilang minuto ka natutulog sa gabi?

Isa pang bersyon ng larong ito. Ang host ay namamahagi ng mga papel sa mga bisita. Dapat nilang isulat ang kanilang paboritong numero o figure sa isang piraso ng papel. Maaari kang magsulat ng isang pagkakasunod-sunod ng mga numero o numero. Nagtatanong ang nagtatanghal. Kailangang tumugon ang mga bisita gamit ang numerong nakasulat sa kanilang piraso ng papel o ipakita ang piraso ng papel na nakaunat ang kanilang kamay.

Toast "Sino ang ipinanganak kailan?"

Tinanong ng host ang mga bisita na ipinanganak noong Enero? Ang mga ipinanganak ngayong buwan ay tumayo at gumawa ng toast. Ito ay kung paano gumagalaw ang pinuno sa lahat ng 12 buwan ng taon. Hindi mo ito matatawag na kumpetisyon. Isang masayang paraan lang para patawanin ang mga tao, at magandang pagkakataon para uminom.

"Buwaya ng Bagong Taon"

Ang "New Year's Crocodile" ay nilalaro sa parehong paraan tulad ng sa klasikong bersyon. Ngunit ang mga kalahok ay nagpapakita ng isang bagay na Bagong Taon. Halimbawa, Santa Claus, Snow Maiden, isang pinalamutian na Christmas tree, yelo o katulad na bagay. Isinulat ng nagtatanghal ang pangalan ng tungkulin sa isang piraso ng papel na iginuhit ng kalahok. Pagkatapos nito, sinubukan niyang ipaliwanag ang kanyang tungkulin sa mga bisita nang walang salita. Ang mga bisita ay sumisigaw ng mga bersyon nang malakas.

Laro na may mga bula ng sabon

Tatlong tao ang nakikilahok. Dalawang direktang kalahok, isang nagtatanghal. Ang mga kalahok ay nakaupo sa mga upuan sa tapat ng bawat isa. Nagtatanong ang nagtatanghal, ang mga sagot ay maaaring "kaunti," "marami," o mga numero. Matapos tanungin ang isa sa mga kalahok, nagbubuga siya ng mga bula ng sabon. Kung maraming bula, ang sagot ay "maraming." Kung kakaunti ang mga bula, ang sagot ay "hindi sapat."

  1. Marami ka bang trabaho sa araw?
  2. Nagtrabaho ka ba ng marami sa taon?
  3. Gaano karaming mga responsibilidad sa trabaho ang mayroon ka sa isang araw?
  4. Ilang ballpen na ba ang nagamit mo sa isang taon?
  5. Ilang oras ang ginugol mo sa isang smoking room sa isang taon?

Mga astig na kumpetisyon para sa mga corporate party ng Bagong Taon

Sa pagtatapos ng bawat kumpetisyon, ang bawat kalahok ay dapat makatanggap ng regalo. Isang maliit na sorpresa na magpapaalala sa iyo ng isang masayang holiday. Ano kaya yan? Maliit na figurine ng simbolo ng taon, magnet, kalendaryo, kendi, tsokolate na barya.

laging nakaupo

"Sino ang kakaiba sa bola?"

Ang host ay pumipili ng ilang manlalaro. Ang sitwasyon ay inihayag: "Sila ay lumilipad sa isang lobo, na kung saan ay deflating. Upang maiwasan ang pag-deflate ng lobo, kailangan mong alisin ang ballast. Sino ang kakaiba sa bola? Ang mga kalahok ay humalili sa pagsasabi kung bakit sila dapat iwan sa bola. Nagtatalo sila sa kanilang mga kasanayan, propesyonal na merito, at karanasan. Sa proseso ng pagboto, ang natitirang mga bisita ang magpapasya kung sino ang mananatili sa bola. Ang mga itinapon ay iniimbitahan na uminom ng isang baso ng vodka. O anumang iba pang alak. Maaari kang maglagay ng ilang shot glass na may iba't ibang likido o mineral na tubig sa pinggan.

Pagsusulit ng Bagong Taon

Nagtatanong ang host sa mga bisitang nakaupo sa mesa. Sagot nila. Ang sinumang makasagot ng pinakamaraming tanong ay mananalo at karapat-dapat ng premyo.

Mga tanong sa pagsusulit na may mga sagot:

  1. Ano ang pangalan ng holiday kung saan imposibleng makilala ang mga kalahok? (Masquerade)
  2. Ano ang pangalan ng asawa ng Snowman? (Snow Baba)
  3. Ano ang pangalan ni Santa Claus sa Belarus? (Zyuzya)
  4. Ano ang pangalan ni Santa Claus sa Finland? (Yollupukki)
  5. Ano ang tawag sa pangalawa? Bagong Taon sa Russia? (luma)
  6. Bakit nagbibigay ng regalo si Santa Claus sa mga bata? (bawat taludtod)
  7. Saan kinukuha ni Santa Claus ang kanyang mga regalo? (mula sa pulang bag)
  8. Sino ang nakatira sa isang nagyeyelong kubo sa gilid ng kagubatan? (taglamig)
  9. Paano tinataboy ng taglamig ang mga dumadaan? (Nagyeyelo)
  10. Paano sila sumasayaw sa paligid ng Christmas tree? (Nanguna sila sa isang round dance)
  11. Ano ang pangalan ng snow doll sa palaruan? (Snowman)
  12. Sino ang slenderest beauty sa parehong taglamig at tag-araw? (Herringbone)
  13. Ano ang nagbibigay liwanag sa kalangitan sa Bisperas ng Bagong Taon? (Paputok o pagsaludo)
  14. Sino ang naglalakad, lumilipad, umiikot, bumagsak mula sa langit sa taglamig? (Niyebe)
  15. Matalas, matinik, umiiyak sa init? (Icicle)

"Tandaan ang Alpabeto"

Ang unang panauhin ay nakatayo sa mesa at gumagawa ng isang toast. Ang unang salita ng toast ay dapat magsimula sa unang titik ng alpabeto, "a". Naaalala ng susunod na nakaupong bisita ang toast na nagsisimula sa letrang "b". Kaya, ang lahat ng mga bisita ay dapat gumawa ng isang toast, na naaalala ang mga titik ng alpabeto sa daan.

"Toast na may pagdadaglat"

Ang bawat kalahok sa talahanayan ay binibigyan ng isang piraso ng papel na may pagdadaglat ng ilang istraktura. Dapat siyang makabuo ng isang toast sa salitang ito at sabihin ito. Pagkatapos nito, uminom, siyempre.

Mga pagdadaglat para sa kumpetisyon:

  • TASS;
  • MI6;
  • MOSSAD;
  • pulis trapiko;
  • NKVD;
  • OGPU.

"Ano ang nasa loob ng kahon?"

Inilabas ng nagtatanghal ang isang kahon sa gitna ng bulwagan. Bago ito, upang walang makakita, itinago niya ang ilang mga regalo sa loob nito. Magtatanong ang mga bisita sa mga mesa tungkol sa mga item. Ang sinumang makahula ng tama ay makakatanggap ng item bilang regalo.

Halimbawang listahan ng mga item ng regalo:

  1. Ang laruan ay simbolo ng darating na taon.
  2. Kahon ng mga kulay na lapis.
  3. Malaking orange.
  4. Isang napalaki o impis na lobo.
  5. Isang maliit na bouquet ng bulaklak.

Mga halimbawang tanong:

  1. Anong kulay?
  2. Buhay ba ito o hindi?
  3. Malambot ba o matigas?
  4. Ito ba ay para sa kasiyahan o upang umupo sa mesa?
  5. Nakakain ba ito o hindi?

"Alphabetical Christmas Tree"

Ang bawat bisita ay hinihiling na makabuo ng isang pang-uri para sa isang tiyak na titik ng alpabeto. Gumagalaw sila sa kadena. Ang huling tao sa mesa ay nagsisimula, pagkatapos ay ang kanyang kapitbahay. Natapos ang huling panauhin. Ang una ay nagsasabi ng isang pang-uri na nagsisimula sa titik "a". Ang mga pang-uri, tulad ng alpabeto, ay nagtatapos sa titik na "I".

"Balita mula pagkabata"

Inaanyayahan ang ilang mga bisita na isulat sa mga piraso ng papel ang pangalan ng isang bagay na nagpapaalala sa kanila ng kanilang pagkabata. Maaari kang maglista ng ilang bagay o magsulat ng mga pangungusap. Pagkatapos ay kinuha ng nagtatanghal ang mga papel at binabasa ito nang malakas. Ang natitirang mga bisita ay dapat hulaan kung sino ang nagsulat kung aling tala.

Movable

Kumpetisyon "Hindi Inaasahang Cocktail"

Ang kumpetisyon ay kinabibilangan ng 4 na tao at 1 nagtatanghal. Nakapiring ang mga kalahok. Maghanda ng maitim, manipis na scarves para dito nang maaga upang hindi ma-smear ang makeup mula sa mga mukha ng kababaihan. Bilang kahalili, mga lalaki lamang ang maaaring imbitahan bilang mga kalahok. Kaya, 4 na nakapiring ang nakatayo sa mesa. Ang nagtatanghal ay naglalagay ng baso o wine glass sa harap ng bawat kalahok. Kumuha siya ng mga bote ng alcoholic drinks sa mesa. Isipin kaagad kung gaano karaming mga bote ang magkakaroon. Karaniwan ang 3 o 4 ay sapat na Halimbawa, vodka, champagne, white wine, martini. Itinuro ng host ang unang baso at pagkatapos ay sa mga bote naman. At tinanong niya ang mga bisita: "Dapat ko bang ibuhos ito sa basong ito?" Sagot ng mga bisita. Kung oo, ibinubuhos ng nagtatanghal ang ilan sa tinukoy na alkohol sa baso. Kaya ang nagtatanghal ay dumaan sa lahat ng apat na baso. Ang bawat isa ay nag-aalok upang ibuhos mula sa bawat isa sa mga inihandang bote. Ang mga bisita ay may karapatang sumagot ng oo o hindi. Sa pagtatapos ng kumpetisyon, ang mga kalahok ay hindi nabulag, gumawa sila ng toast ng Bagong Taon at uminom ng hindi inaasahang cocktail mula sa kanilang buong baso ng alak.

"Sandwich"

Katulad ng nakaraang kompetisyon. 2-3 tao ang tumayo mula sa mesa. Nakapikit sila. Ang iba pang kalahati ng mga kalahok ay iniimbitahan. Naghahanda sila ng hindi inaasahang sandwich para sa kanilang mga mahal sa buhay. Para sa imahinasyon sa pagluluto, maghanda ng isang mesa na may mga plato nang maaga. Sa mga plato ay may tinapay, hiniwang keso at sausage, sprat, prutas, alkohol. Ang mga sandwich na iyong pinili ay ginawa mula sa lahat ng ito. Ang mga kalahok na nakapikit ay dapat kumain ng sandwich at matukoy kung ano ang binubuo nito.

Kumpetisyon "Mga snowball sa target"

Isang kumpetisyon na katulad ng larong "Shooter". Ilang kalahok (4-5 tao) ang pumila sa bulwagan. Sa layo mula sa kanila (mga 8-9 na hakbang, higit pa ang posible) malinis na balde o walang laman na mga lalagyan ng opisina ay inilalagay. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang bag ng snowballs. Gumamit ng gusot na papel - A4 sheet - bilang mga snowball. O maliliit na plastik na Christmas ball. Pagkatapos ay naka-on ang upbeat na musika sa loob ng 1 minuto. Ang sinumang maghagis ng pinakamaraming snowball sa mga balde ang siyang mananalo.

"Sa pagpindot"

Kumpetisyon para sa mga mag-asawa. Maraming tao ang nakaupo sa mga upuan. 3-4 na lalaki. Umupo sila sa magkatabing upuan. Ang kanilang mga kasama o asawa ay binibigyan ng guwantes. Nakapikit ang mga babae. Ang bawat isa sa kanila ay humalili sa paglalagay ng mitten sa kanyang kamay. Nararamdaman ng bawat tao, sinusubukang kilalanin ang kanyang sarili. Kung sino ang pipiliin niya, sinusunod niya. Mas mainam na talakayin ang mga lugar ng palpation nang maaga. Maaaring baguhin ang mga tungkulin. Ang mga babae ay uupo at aapakan ng kanilang mga kasamang lalaki.

"Lunokhod" o "Mars Rover"

Piliin nang maaga kung aling space object ang lalahok sa laro. Lunokhod o Mars rover. Isang mainam na laro para sa mga lasing na kalahok. Ang unang taong papasok sa bulwagan ay squats down. Naglalakad siya nang ganito, seryosong binibigkas ang mga salitang "I am Mars rover 1, I am Mars rover 1...". Ang susunod na tumawa ay nakatayo sa likod ng una sa bilog. Naglalakad din siya nang pabilog sa kanyang mga hawak, na nagsasabing, "Ako ay Mars rover 2, ako ay Mars rover 2...". At iba pa hanggang ang bilang ng mga kalahok ay lumampas sa 5-6 na tao.

"Bihisan mo ako ng mittens"

2 o 3 mag-asawa (isang lalaki at isang babae) ay iniimbitahan sa bulwagan. Ang kakanyahan ng laro ay ang isang lalaki ay dapat magsuot at mag-button ng isang dress shirt sa isang babae. Ang mga kamay ng isang lalaki ay dapat na nakasuot ng mga guwantes sa taglamig.

Mga kumpetisyon sa pagpunta sa entablado

Para sa mga kumpetisyon, ang pinaka-liberated o ang pinaka-lasing na mga bisita ay tinatawag sa entablado. Para sa iba pang mga panauhin, mas magiging interesante ang pagtatanghal kung hindi mahihiya ang mga kalahok.

"Binilag kita mula sa kung ano ang"

Kumpetisyon para sa mga mag-asawa. Ang mga batang babae ay binibigyan ng mga katangian para sa pagbibihis ng kanilang kapareha. Ang nanalo ay ang pinaka maganda ang stall at kayang umikot para walang malaglag. Iminumungkahi naming kunin ang mga sumusunod na accessory bilang mga katangian:

  • Tinsel ng Bagong Taon ng iba't ibang kulay;
  • mga plastik na bola ng Pasko (mga solong bola o hanay);
  • mga pampaganda na may glitter, sparkles.

"Tamaan ang dapat tamaan"

Isang kumpetisyon na kasingtanda ng panahon, ngunit ito ay gumagana sa bawat corporate event. Para sa mga lalaki, ang isang sinulid na may lapis sa dulo ay nakatali sa harap ng sinturon. Habang nakikinig sa masasayang musika, kailangan nilang pindutin ang isang walang laman na bote ng lapis. Ang mga bote ay inilalagay malapit sa bawat kalahok.

"Kung sino ang may oras ay tumalon"

Isang muling ginawang laro na may mga upuan. Walang kasangkapan sa entablado. 5-6 malalaking malalakas na lalaki ang lumabas. At 7-8 babae. Ang pangunahing bagay ay mayroong 1 mas kaunting mga babae kaysa sa mga lalaki. Maipapayo para sa nagtatanghal na pumili ng mas payat na kababaihan. Ito ay hindi isang tanong ng kagandahang-asal, ngunit sa kalusugan ng mga lalaki. 😊 Ang mga lalaking kinatawan ay pumila sa isang bilog. Nakatalikod ang mga babae sa kanilang paligid. Nagsisimula ang masiglang musika. Ang mga babae ay tumatakbo o naglalakad sa paligid ng mga lalaki sa musika. Sa sandaling matapos ang musika, ang bawat babae ay dapat nasa mga bisig ng isang lalaki. Ang isang taong natagpuan ang kanyang sarili na walang kapareha ay umalis sa entablado. Pagkatapos ay tinanggal ang isang lalaki. Tuloy ang laro.

Nakakatawang pangyayari. Kapag may 2 babae at isang lalaki ang naiwan sa entablado, maaari kang magbiro. Habang ang mga babae ay nakatayo nang nakatalikod, ang lalaki ay dapat lumayo. Kapag nagsimula ang musika, ang mga babae ay tatalikod, ngunit ang mga lalaki ay hindi. Susundan nila siya para manalo. Ang mga bisita ay magkakaroon ng maraming kasiyahan sa palabas na ito.

"Premyo sa bilang ng tatlo" (o triple trap)

Umakyat ang dalawa sa stage. Isang upuan na may regalo ang inilagay sa pagitan nila. Inaanyayahan silang pumili ng isang regalo ayon sa "sino ang mas mabilis" na pamamaraan tungkol sa "tatlo". Sa sandaling marinig nila ang salitang "tatlo" mula sa nagtatanghal, dapat nilang kunin ang regalo.

Mga salita ng pinuno:

"May ikukuwento ako sayo

Sa isa at kalahating dosenang mga parirala.

Sasabihin ko lang ang salitang "tatlo"

Kunin agad ang premyo!

Isang araw nakahuli kami ng pike

Sinuri namin kung ano ang nasa loob.

May nakita kaming maliliit na isda

At hindi lang isa, kundi... pito.

Ang isang batikang lalaki ay nangangarap

Maging isang Olympic champion

Tingnan mo, huwag maging tuso sa simula,

At hintayin ang utos na "Isa, dalawa... martsa"

Kapag gusto mong kabisaduhin ang mga tula,

Hindi sila masikip hanggang hating-gabi,

At ulitin ang mga ito sa iyong sarili,

Minsan, dalawang beses, o mas mabuti pa... lima.

Isang araw ang tren ay nasa istasyon

Kailangan kong maghintay ng tatlong oras.

Well, mga kaibigan, kinuha mo ang premyo.

Binibigyan kita ng rating na “Class!”

"Ang upuan bilang regalo"

2 kalahok ang tinawag sa entablado. Binigyan sila ng isang upuan bawat isa. At mga kahon din na may wrapping paper, tape, gunting. Ang kahon ay maaaring maglaman ng mga busog, laso, at dekorasyon. Ang mga kalahok ay kailangang palamutihan ang isang upuan sa loob ng 30-60 segundo (ang oras ay pinili ng nagtatanghal) at balutin ito sa papel ng regalo.

"Magbihis Santa Claus"

Malamang, wala si Santa Claus sa holiday. Maliban kung costume party ito, siyempre. 2 babae at 2 lalaki ang tinawag sa entablado o sa bulwagan. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa mga batang babae ng isang hanay ng mga damit ni Santa Claus. Dagdag pa ang mga kinakailangang pampaganda, isang cotton beard, isang pulang ilong. Kailangang bihisan ng mga batang babae ang pinakamagandang Santa Claus sa loob ng 1 minuto habang nakikinig sa musika. Sino ang nanalo ay pagpapasya ng mga bisita ng holiday.

"Prinsesa sa Gisantes"

Ang mga bisita ay nakaupo sa mga upuan. Ang mga dayuhang bagay ay unang inilalagay sa mga upuan. Remote control ng TV, maliit na matigas na mansanas, kutsara, platito. Dapat maunawaan ng panauhin kung ano ang kanyang inupuan. Naka-time na laro. Ang sinumang nakakaunawa sa kanyang kinauupuan nang mas mabilis ang siyang mananalo. Sa kasong ito, hindi mo maaaring hawakan ang isang hindi kilalang bagay gamit ang iyong mga kamay o sumilip sa anumang paraan.

Mahalaga! Huwag maglagay ng anumang bagay na madaling madurog sa mga upuan. Kung hindi, masisira ang mga terno at damit ng mga bisita. Walang anumang mood ng Bagong Taon dito.

Mga paligsahan sa sayaw

Ang ilang mga kumpetisyon ay magandang maging dance-based. Ang mga kalahok ay gagawa ng mga simpleng paggalaw, at ang mga bisita sa mesa ay uulit sa tempo ng musika.

"Macarena"

Sa musika (madaling makahanap ng pampakay na musika sa pangalang "Macarena"" Los Del Rio), ang mga tao sa entablado o sa dance floor ay gumaganap ng mga paggalaw sa likod ng pinuno sa bilang:

1 - iunat ang iyong kanang kamay pasulong;

2 – palawakin ang iyong kaliwang braso pasulong;

3 – ilagay ang iyong kanang kamay sa iyong kaliwang balikat;

4 – ilagay ang iyong kaliwang kamay sa iyong kanang balikat;

5 - ilagay ang iyong kanang kamay sa likod ng iyong ulo;

6 - ilagay ang iyong kaliwang kamay sa likod ng iyong ulo;

7 – ilagay ang iyong kanang kamay sa iyong kanang hita;

8 – ilagay ang iyong kaliwang kamay sa iyong kaliwang hita;

9 - i-twist ang iyong mga balakang.

Pagsusulit sa Sayaw

Mga tanong tungkol sa pagsasayaw. Lumalabas na kawili-wili kung ang kalahok na sumagot ng tama ay susubukan na ipakita ang sayaw sa pamamagitan ng halimbawa. Ang nagtatanghal ay kailangang kumuha ng mga himig ng sayaw mula sa mga tanong at bugtong nang maaga:

  1. Siya ay ipinanganak sa America, ano ang kanyang pangalan? (Cha-cha-cha)
  2. Ang pangunahing sayaw ng karnabal sa Brazil. (Samba)
  3. Sayaw ng apoy, madamdamin. Napakaganda mo ngayon, huwag kang tumayo diyan tulad ng isang bato sa gilid, ngunit sayaw para sa amin ... (Rumba)
  4. Ang sayaw na ito ang pinakapinagmamalaki. Nagsayaw sa malalaki at marangal na bulwagan. Pero ngayon halos mawala na siya. (Polonaise)
  5. Sa anong sayaw gumagalaw ang mga mag-asawa sa mga bilog tulad ng mga snowflake? (Waltz)
  6. Ano ang pangalan ng sikat na sayaw ng Ukrainian? (Gopak)
  7. Mainit na sayaw ng Espanyol. (Flamenco)
  8. Ano ang pangalan ng klasikal na sayaw ng mga tao ng Caucasus? (Lezginka)
  9. Anong sayaw ng mag-asawa ang nagmula sa Poland? (Krakowiak)
  10. Sayaw ng kababaihan kung saan itinaas nila ang kanilang mga paa at itinaas ang kanilang mga paa nang mataas? (Cancan)
  11. Ano ang tawag sa sinaunang sayaw na katulad ng waltz? (Padegras)
  12. Ano ang tawag sa fruit dance ng mga mandaragat sa barko? (Bullseye)
  13. Sa anong sayaw kailangan mong sipain ang iyong mga paa? (Tap dance, hakbang)
  14. Ang pangalan ng sikat na sayaw ng Greek. (Sirtaki)

"Mga bola sa pantalon"

Props - maraming napalaki na mga lobo, malalaking pantalon na may malawak na kulay (2 pares). Dalawang lalaki ang tinawag sa stage. Nagsuot sila ng pantalon. Ang anumang bagay ay maaaring gamitin bilang damit ng kompetisyon. Kahit isang malaking kasuotan ng snowman. Inaanyayahan silang sumayaw sa musika at maglagay ng maraming bola sa kanilang pantalon hangga't maaari. Ang may pinakamaraming bola sa kanyang pantalon ang panalo.

"Isipin ang isang tren"

Ang mga mag-asawa (lalaki at babae), mula 6 hanggang 8 tao, ay iniimbitahan sa entablado. Hinihikayat silang mag-improvise. Ipakita ang paggalaw, kilos, ekspresyon ng mukha Sasakyan. Maaari kang pumili mula sa isang tren, isang eroplano, isang personal na kotse, isang taxi, o isang peregrine falcon.

"Paikot na sayaw sa paligid ng Christmas tree"

Maraming tao ang iniimbitahan sa entablado o sa bulwagan. 4-5 tao. Hinihiling sa kanila na sumayaw sa paligid ng Christmas tree at magpanggap na gumaganap ng papel. Bukod dito, ang puno ay magiging isang tao din. Ito ay isa sa mga tungkulin. Dahil dito, sumasayaw ang isang “Christmas tree” sa gitna ng bulwagan. Sa paligid niya ay may mga bisitang naglalarawan ng isang hedgehog, isang kuneho, isang lobo, at isang soro. Pinahihintulutan na mag-imbento ng iba pang mga tungkulin. Halimbawa, Father Frost, Snow Maiden, Kolobok. Ang Christmas tree ay isang hindi nagbabagong karakter.

Mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa buong pamilya sa mesa

Maaari mong isali ang mga bata, kahit na napakabata, sa mga kumpetisyon ng Bagong Taon para sa buong pamilya. May kaunting libangan para sa mga bata sa hapag maliban sa pagkain ng mga matatamis at tangerines. At ang mga laro ay magpapanatili sa mga bata na abala at mapawi ang tensyon sa mga matatanda.

Laro "Ano ang gagawin?"

Ang laro ay angkop para sa kalagitnaan ng gabi, kapag ang lahat ng miyembro ng pamilya ay nagkaroon na ng kaunting kasiyahan. Pagkatapos ay nagbibigay sila ng hindi karaniwang mga nakakatawang sagot. Kaya, ang nagtatanghal ay nagtatanong sa mga manlalaro. Dapat silang sumagot sa hindi pangkaraniwang paraan. Ito ay lumiliko na kawili-wili kung triple mo ang larong ito sa mga bata.

  1. Ano ang gagawin kung ang isang pusa ay bumaba ng isang pinalamutian na Christmas tree?
  2. Ano ang gagawin kung walang mga tangerines sa tindahan sa Bisperas ng Bagong Taon?
  3. Ano ang gagawin kung na-stuck ka sa elevator?
  4. Ano ang gagawin kung kinain ng aso ang lahat ng mga regalo ng Bagong Taon?
  5. Ano ang gagawin kung aksidente kang na-lock sa labas ng bahay habang nagbakasyon ka?
  6. Ano ang gagawin kung walang Olivier sa mesa sa Araw ng Bagong Taon?
  7. Ano ang gagawin kung dumating si Santa Claus nang walang mga regalo?
  8. Ano ang gagawin kung nawala ang Snow Maiden?

Ang kalahok na nakaisip ng pinakanakakatawang sagot ay nanalo. Sa mga bata, walang talo. Ang lahat ng mga bata ay dapat bigyan ng matamis na regalo.

Bumuo ng isang lola para sa Snow Maiden

Alam ng lahat na si Santa Claus ay may apo. At sino kaya ang kanyang asawa o kasama? Ang gawain para sa malaki at maliit ay ang magkaroon ng asawa para kay Santa Claus. Sino siya, ano ang hitsura niya, ano ang kanyang pangalan. Hayaan ang mga kalahok na makabuo ng pinakamaraming bagay detalyadong kasaysayan. Ang pinakamagandang kuwento ay ginawaran ng chocolate bar.

Matunaw ang puso ng Snow Queen

Ang mga kalahok sa kompetisyon ay binibigyan ng mga platito na may maliliit na piraso ng yelo. Kailangan nilang maging handa nang maaga. Mag-freeze ng kaunting tubig sa mga lalagyan ng yelo. Maaari kang maglaro nang mag-isa o sa isang koponan. Ang koponan na pinakamabilis na natunaw ang yelo ang panalo.

Laro ng pagtikim o "Ano ang nasa aking bibig?"

Ang paglalaro ng taster ay angkop sa isang holiday ng pamilya at sa isang corporate event sa trabaho. Ang kakanyahan ng laro ay takip sa mata ang mga kalahok at maglagay ng kakaibang produktong pagkain sa kanilang bibig. Dapat nilang tukuyin nang tumpak hangga't maaari kung ano ang nasa kanilang bibig. Para sa pagkain, dapat kang pumili ng isang bagay na hindi magagamit sa mga mesa. Mainam na gumamit ng mga kakaibang prutas at hindi pangkaraniwang keso.

Magpalit ng damit on the fly o “Beauty will save the world”

Laro No. 1. Bago ang laro, ang nagtatanghal ay naghahanda ng isang sobre. Maglalaman ito ng mga piraso ng papel - mga pinagputulan mula sa kulay na papel (mga piraso ng iba't ibang kulay). Ang mga bagay ng damit ay itinutugma sa kulay ng mga piraso ng papel. Ang mga damit ay nakatago sa isang bag, kahon o lalagyan na malabo. Inihayag na ang mga bisita ay lahat ay maganda, ngunit maaari silang maging mas maganda. Inaanyayahan ng host ang mga bisita na pumili ng isang piraso ng papel ng anumang kulay. Ang panauhin ay tumatanggap ng mga damit na tumutugma sa kulay ng piraso ng papel na dapat nilang isuot. Sa pagtatapos ng laro, ang mga bisita ay naging kamangha-manghang maganda, at, siyempre, nakakatawa.

Laro No. 2. Ang pangalawang bersyon ng larong ito. Ipinapasa ng host ang isang bag na may iba't ibang damit sa mga bisitang nakaupo sa mesa. Mahusay na gumamit ng iba't ibang uri ng mga device mula sa isang tindahan ng biro. Maraming kulay na ilong, tainga, bigote, headband na may mga kagiliw-giliw na katangian, tinsel. Sa musika, ang bag ay ipinapasa mula sa panauhin patungo sa panauhin mula sa kamay hanggang sa kamay. Kapag huminto ang musika, ang may hawak ng bag ay dapat na random na maglabas ng isang bagay mula sa bag. At ilagay ito sa iyong sarili. Kapag naputol ang musika, mas mabuting magplano upang ang bawat kalahok sa laro ay nakabalatkayo.

"I-unwrap ang regalo"

Ang mga kakumpitensya (ang mga bata ay pinakamahusay) ay tumatanggap ng mga regalo sa mga nakabalot na kahon. Ang sinumang mag-unwrap ng kanyang regalo nang pinakamabilis ang panalo at karapat-dapat ng karagdagang gantimpala. Sa isang kumpetisyon, mainam na gumamit ng magkatulad na mga regalo sa magkatulad na mga kahon. Sa ganitong paraan ang mga bata ay magiging pantay-pantay.


Ang mga cool cool na laro at mga kumpetisyon ng Bagong Taon sa mesa ay tiyak na magiging kapaki-pakinabang para sa isang party. corporate party ng Bagong Taon, holiday ng pamilya o pagpupulong ng mga dating kaibigan. Hindi malilimutan ng mga kalahok at bisita ang gabing ito. Tawanan, sayawan, pagbibihis. Umaasa kami na nagustuhan mo ang malaking seleksyon ng mga kumpetisyon ng Bagong Taon. Hanggang doon, bye-bye. O magkita tayo mamaya, mahal na mga mambabasa.

Dahil sa kanilang pagkakaiba-iba at entertainment, ang mga laro ay kawili-wili sa mga tao sa lahat ng edad. Sa kabila ng katotohanan na sa modernong panahon ay mas madalas silang nauugnay sa mga laro sa computer, marami ang hindi tumanggi na magtipon sa paligid ng mesa kasama ang pamilya o mga kaibigan upang magsaya sa isang nakakaintriga na libangan. Ipinakita namin sa iyo ang pinakakawili-wiling mga laro sa mesa para sa isang pangkat ng mga matatanda sa mesa.

Huwag magbuhos ng isang patak

Tamang-tama ang libangan na ito bago magsimula ang kapistahan;

Mga Panuntunan: ang mga bisita ay kumuha ng isang baso at ipasa ito sa isa't isa, lahat ng kukuha nito ay dapat magbuhos ng kaunting alkohol dito. Ang matatalo ay ang taong nagbuhos ng kahit isang patak; Ito ay lubos na inirerekomenda na huwag pukawin ang mga inumin!

tao ba ako?

Layunin ng laro: bawat kalahok ay may kapirasong papel na may kalakip na karakter, bayani, aktor, politiko, atbp. sa kanilang noo.

Sa panahon ng laro, dapat hulaan ng bawat manlalaro kung ano ang nakasulat doon sa pamamagitan ng pagtatanong ng isang nangungunang tanong at pagtanggap ng hindi malabo na sagot dito.

Ang kumikilala sa kanyang bayani ay itinuturing na panalo kung ang kanyang pagpipilian ay mali, kung gayon ang mga multa o pag-aalis ay maaaring ibigay sa proseso.

Panic

Nakuha ng laro ang pangalan nito dahil ito ay isang naka-time na laro, sa inilaang ilang segundo ang isang tao ay dapat maglahad ng maraming salita hangga't maaari. Ang libangan ay humahantong sa paglutas ng kalahok sa isang estado ng pagkasindak, na lubhang nakakatawang panoorin mula sa labas.

  1. Lahat ng manlalaro ay sumulat ng 20–30 salita, maliban sa mga adjectives at pandiwa, at pagkatapos ay ihagis ang mga ito sa sumbrero.
  2. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares, ang layunin ng isa sa kanila ay ipaliwanag ang bawat salita sa isang parirala, ang iba ay dapat hulaan ang mga ito sa inilaang oras.
  3. Pagkatapos nilang magpalit ng mga lugar, ang mananalo ay ang pares na pinangalanan ang pinakatamang mga opsyon.

Ang laro, pamilyar sa marami mula noong pagkabata, ay hindi nawala ang katanyagan nito sa mga matatanda. Ang prinsipyo nito ay medyo simple at madaling tandaan.

  1. Ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 koponan, ang nagwagi ay ang makakakuha ng 10 tamang pagpipilian nang mas mabilis.
  2. Dapat pumili ng isang kapitan mula sa bawat pangkat kung kanino kakausapin ang pinuno. Ang kanyang gawain ay ipaliwanag sa koponan ang kanyang narinig gamit ang mga galaw.

Eiffel Tower

Ang mga props para sa pagtatayo ng tore ay mga domino plate. Ang bawat kalahok ay nagtatayo ng isang sahig, ang isa na sumisira sa istraktura ay umalis sa laro o napapailalim sa mga multa.

Alpabeto sa isang plato

Ang libangan ay angkop para sa anumang kapistahan kung saan may mga pagkain sa mga mesa.

Mga Panuntunan: hulaan ng host ang isang sulat para sa mga bisita, na dapat mahanap ito sa simula ng pangalan ng produkto. Ang unang taong nakahanap ng tamang salita ay pumapalit sa pinuno.

Mahiwagang bagay

Paano laruin: sa larong ito, ang regalo para sa nagwagi ay natukoy kaagad; Ang isang piraso ng papel na may bugtong ay nakadikit sa bawat layer;

Kung ang isang tao ay nabigo upang makumpleto ang gawain, ipinapasa niya ito sa susunod na katunggali. Ang pinakamahirap na gawain ay dapat ilagay sa huling layer ng foil, aalisin ito ng nagwagi at tumatanggap ng isang premyo.

Mga prinsesa-hindi tumawa

Ang layunin ng laro ay hatiin ang mga kalahok sa mga koponan, ang isa sa mga ito ay hindi pinapayagang ngumiti;

Ang kalahok na tumatawa ay lumipat sa kalabang koponan ang mananalo;

"May balbas" biro

Ang kakanyahan ng laro: bawat isa sa mga naroroon sa mesa ay nagsisimulang magpalitan ng pagsasabi ng isang pangungusap mula sa isang anekdota. Kung ang isa sa mga kalahok ay maaaring magpatuloy nito, pagkatapos ay isang "balbas" ang nakakabit sa kuwento. Ang magwawagi sa laro ay ang magsasabi ng pinakanatatanging biro.

Paglutas ng hit

Mga Panuntunan:

  1. Ang isa sa mga kalahok ay dapat umalis sa silid, malulutas niya ang pariralang ipinaglihi ng koponan.
  2. Ang nagtatanghal, kasama ang mga naroroon, ay bumubuo ng isang parirala mula sa isang kanta o tula, ang pangunahing bagay ay ito ay kilala.
  3. Naaalala ng bawat bisita ang isang salita mula dito.
  4. Sa laro, ang nagtatanghal ay nagtatanong sa mga kalahok ng isang katanungan sa pagkakasunud-sunod, kung saan kakailanganin nilang sagutin ang isang pangungusap gamit ang isang nakatagong salita.

Mga artista

Ang mga taong nakaupo sa mesa ay kumukuha ng isang papel at panulat. Tumawag ang nagtatanghal ng isang liham kung saan ang mga kalahok ay dapat mabilis na gumuhit ng isang bagay. Ang mga artista na may katugmang mga larawan ay tinanggal. Ang nagwagi ay ang isa na ang mga nilikha ay naging pinakanatatangi.

Ang nagtatanghal ay kukuha ng isang personal na item mula sa bawat kalahok at inilalagay ang mga ito sa isang karaniwan, opaque na bag.

Sa panahon ng laro, ang mga bisitang naroroon ay nag-iisip ng isang gawain, at ang isa na aalisin ang pagkawala ay nagsasagawa nito.

Pointer

Ang laro ay batay sa kilalang "spin the bottle", ngunit sa halip na halikan, kinukumpleto ng mga kalahok ang mga gawain na naimbento bago magsimula ang laro.

Mangolekta ng kanta

Mga Panuntunan: Para sa larong ito, ang bawat salita mula sa napiling kanta ay nakasulat sa isang hiwalay na piraso ng papel. Ang lahat ng mga kalahok ay umupo sa mesa at makilala ang mga sheet ng papel;

Tapusin ang isang obra maestra

  • Opsyon #1

Ang mga panauhin na natipon sa hapag ay inaanyayahan upang kumpletuhin ang guhit na ipinaglihi ng may-akda. Ang mga sketch ay dapat na magkapareho; upang magawa ito, maaari mong i-print ang mga ito sa isang printer;

  • Opsyon Blg. 2

Binibigyan ng host ang mga bisita ng iba't ibang bahagi ng isang drawing, na dapat nilang kumpletuhin. Ang mga manlalaro na wastong gumuhit ng bagay ay nanalo.

Paano laruin: Maraming magkakaparehong bagay, karaniwang posporo o iba pang stick, ang pinipili bilang props para sa laro.

Ang isang tumpok ay itinapon sa mesa para sa mga bisita, kung saan ang isang bagay sa isang pagkakataon ay dapat na bunutin.

Ang taong humipo sa kalapit na stick ay natatalo at iniiwan ang laro;

Gayahin ang sayaw

Target: sa masasayang musika, pinangalanan ng host ang isang bahagi ng mukha, at ang mga bisita ay nagsimulang sumayaw dito. Ito ay lumalabas na napakasaya;

Mafia 2

Paano maglaro: kumuha ng isang deck ng mga baraha at ibigay ang isa sa bawat bisita. Ang miyembro ng team na nakakuha ng ace of spades ay kailangang maging mafia, at ang nakakuha ng ace of hearts ay gaganap bilang sheriff.

Lahat ng iba ay magiging sibilyan. Ang gawain ng mafia ay pumatay ng mga tao sa isang hindi napapansing kindat. Inilalagay ng mga tinanggal na kalahok ang kanilang card pagkatapos ng ilang segundo. Ang layunin ng sheriff ay mahuli ang kriminal.

Russian roulette

Ang larong ito ay mas angkop para sa isang kapistahan kung saan iinom ang alak. Sa harap ng manlalaro, 2 baso na may vodka at 1 na may tubig ang inilagay sa mesa upang hindi niya malaman kung ano ang ibinuhos kung saan, ang kanyang gawain ay ang pag-inom ng magkabilang baso sa isang hilera, kung ano ang nasa kanila ay isang bagay. ng swerte...

Ang larong ito ay mainam para sa isang party kung saan may mga lalaki at babae na hindi mag-asawa at hindi magkamag-anak.

  1. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga babae at lalaki, ang huli ay umalis sa silid habang ang mga babae ay naghahangad ng isa sa kanila bawat isa.
  2. Ang bawat lalaki ay papasok sa silid nang paisa-isa at sinusubukang hulaan kung sino ang pumili sa kanya, pagkatapos ay hahalikan siya. Kung siya ay sumagot sa kanya, pagkatapos ay ang mga simpatiya ay nag-tutugma, kung hindi man siya ay makakakuha ng isang sampal sa mukha.
  3. Nananatili sa kwarto ang lalaki. Kung pinili niya ang kanyang babae nang tama, pagkatapos ay ang susunod na kalahok na humalik sa kanyang asawa ay itataboy sa pinto.
  4. Ang isa na nahanap ang kanyang kalahati na huling o hindi nahuhulaan ito ay natatalo.

Pagguhit mula sa memorya

Ang mga manlalaro ay nahaharap sa gawain ng pagkumpleto ng pagguhit ng isang bagay sa sketch ng pagguhit. Ang kundisyon ay ipikit ang iyong mga mata at pumihit sa puwesto. Dahil hindi ito madaling gawin, ang mananalo ay ang pinakatumpak na naglalarawan ng nawawalang elemento sa lugar nito. Sa huli, magiging interesante para sa mga artista na makita kung ano ang lalabas sa lahat ng ito.

Kahon na walang laman

Ang libangan ay hindi angkop para sa mga kamag-anak, at ang mga kalahok ay dapat na iba't ibang kasarian.

Habang ang musika ay tumutugtog, ang kahon ay ipinapasa sa isang bilog; Ang layo ng laro ay nakasalalay lamang sa mga kalahok nito.

Ito ay kung ano ang mga ito, mga laro sa mesa para sa isang grupo ng mga matatanda sa mesa. Sa pagtingin sa isang malaking halaga ng libangan, maaari nating tapusin na ang edad ay walang epekto sa estado ng kaluluwa ng tao. Karamihan sa mga laro ay dumating sa amin mula sa maagang pagkabata, ngunit sila ay naging mas kawili-wili at masaya.

Nagtatampok ang susunod na video ng isa pang kawili-wiling kumpetisyon para sa mga matatanda sa isang home party.

Ang isang kaarawan ay palaging isang holiday, dahil ito ay sa araw na ito, simula sa maagang pagkabata, na inaasahan namin ang isang bagay na mahiwaga at bago. Umaasa tayo at hindi tumitigil sa paniniwala sa buong buhay natin. Magagandang table setting, ang pinakamagandang outfit, masasarap na pagkain... at siyempre entertainment, laro at kumpetisyon. Kung paano aliwin ang mga panauhin ay marahil ang pangunahing tanong ng gabi, at ang kaarawan ng isang may sapat na gulang ay hiwalay. Ito ang pinaka-malamang kung bakit ang mga orihinal na kumpetisyon at biro ay ipinasa "mula sa ama hanggang sa anak." Bukod dito, ang bawat henerasyon ay nagdadala ng sarili nitong bagay, at hindi nito pinapalala ang mga kumpetisyon sa talahanayan, at kung minsan ay mas mabuti pa.

Ang mga nakakatuwang kumpetisyon ay maaaring ganap na magkakaibang:

  • mobile (na may mga improvised na bagay at walang props);
  • simple;
  • intelektwal;
  • personal at para sa kumpanya.

Ngunit ang pangunahing at pangunahing criterion, hindi alintana kung saan gaganapin ang kaganapan sa bahay o sa isang restaurant, dapat na saklaw ng programa ang lahat ng naroroon, at ang mga kumpetisyon ay dapat na komiks. Sa huli, ang mga kumpetisyon sa kaarawan ang mag-iiwan ng maliwanag at natatanging bakas ng kaganapan.

Paano aliwin ang mga bisita sa mesa

Magkasama tayong tumingin ngayon, at marahil ay piliin kung paano pasayahin ang mga panauhin na pumupunta sa iyong pagdiriwang sa tulong ng mga kumpetisyon.

"Kumain sa magkabilang pisngi"

Kung magpasya kang magtipon sa isang apartment o sa isang bahay ng bansa, ang kumpetisyon na ito sa mesa ay makakatulong sa iyo na makapagpahinga. At marahil kahit sa ilang lawak ay mas malapit. Kaya, naglalagay kami ng mga platito na may malamig na appetizer o spaghetti sa harap ng lahat ng nakikibahagi. Nagbibigay kami ng mga kubyertos na may ganap na magkakaibang laki (mula sa mga kutsarita hanggang sa grill tongs). Sa utos ay nagsimula silang lumamon, kung sino ang unang magpakita ng walang laman na platito ay magiging kampeon!

"Hulaan ang himig"

Ang manlalaro ay pinupuno ang kanyang bibig ng isang piraso ng tinapay upang ito ay imposibleng magsalita. Pagkatapos ay binibigyan siya ng mga salita ng isang kanta upang kantahin. Sinusubukan ng kalahok na kumanta nang may ekspresyon. Sinisikap ng iba pang manlalaro na alamin ang lyrics ng kanta at kantahin ito nang malakas. Ang unang hulaan ang kanta ang magiging susunod na performer.

"Larawan ng isang Bayani"

At ang kumpetisyon na ito ay perpekto para sa isang masayang kumpanya. Ang mga bisita ay nahahati sa ilang mga koponan, lahat ay nakapiring. Ang mga residente naman ay lumapit sa mga sheet ng papel at naglalarawan ng mga bahagi ng katawan na pinangalanan ng birthday girl o birthday boy. Ang bayani ng okasyon, sa kanyang paghuhusga, ay naglalabas ng mga lapis ng kulay na, sa kanyang paghuhusga, ay pinaka-angkop sa sandaling ito. Makikita ng mga artista ang kanilang likha pagkatapos mabuksan ang kanilang mga mata. Ito ay isang panoorin, ngunit ang memorya ay tatagal ng mahabang panahon.

"Pantomime"

Dalawang tao ang pinili, ang isa ay nagboses ng salita (kinakailangang isang pangngalan), sinusubukan ng kalaban na ipaliwanag ang kahulugan sa iba gamit ang mga kilos. Sa unang sulyap, ang lahat ay simple, ngunit mas kumplikado ang salita, mas mahirap itong ipakita, at samakatuwid ay mas kawili-wili. Ang kumpetisyon na ito ay nagpapahintulot sa iyo na magkaisa, matuto ng bago tungkol sa mga dating kaibigan, magpahinga mula sa pang-araw-araw na pagmamadali at maging isang bata sa isang lugar.

"Tagadala ng tubig"

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang basong puno ng likido at ang isa ay walang laman. Ang bawat naglalaro ay binibigyan ng dayami o tubo, kung saan sinusubukan niyang ibuhos ang likido mula sa isang buong baso patungo sa isang walang laman, gamit lamang ang dayami. Kung sino ang pinakamabilis na makatapos ay siyang panalo. Ang kumpetisyon na ito ay maaaring bahagyang mabago, halimbawa, gumamit ng platito sa halip na isang baso, at palitan ang dayami ng isang kutsarita.

Parami nang parami ang mga grupo ng mga nasa hustong gulang na nagsisikap na ipagdiwang ang mahahalagang petsa sa mga pampublikong lugar. Mas kaunting red tape sa pagluluto, paglilinis ng mesa at silid, at siyempre ang pagkakataon na baguhin ang kapaligiran. Sa kasamaang palad, iniisip ng maraming tao na ito ay mayamot at hindi kawili-wili. Ngunit huwag magmadali sa mga konklusyon!

Paano aliwin ang mga bisita sa isang cafe

Malamang sa kasong ito kailangan mong maghanda. Halimbawa, piliin ang mga props, posible na punan ang mga forfeit, mga tala, at posibleng mga kagustuhan nang maaga. Maaari mong gamitin ang parehong mga laro sa mesa at mga nakakatawang kumpetisyon. Ang lahat ay nakasalalay sa iyong katalinuhan, pati na rin ang pagnanais na gawing hindi malilimutan ang gabing ito.

"Hanapin ang bayani ng okasyon"

Lahat ng naroroon ay nakapikit. Sa isang magulong ayos, pinaupo ng nagtatanghal ang lahat sa mesa. Ang bawat manlalaro ay nagsusuot ng guwantes sa taglamig. Ang esensya ng laro ay kilalanin ang taong nakaupo sa tabi mo sa pamamagitan lamang ng paghawak sa mukha ng kapitbahay. Isang pagsubok lang. Sa huli, kailangan mong hanapin ang taong may kaarawan.

"Mga Karera ng Kotse"

Ilang lalaki ang kalahok sa kompetisyon; hindi magiging masama kung mayroon silang lisensya sa pagmamaneho. Ang bawat lalaki ay binibigyan ng laruang sasakyan na may tali. Ang punto ng laro ay upang himukin ang buong kalsada na may mga hadlang nang nakapikit ang iyong mga mata (anumang bagay, tulad ng mga bote o salad bowl, ay maaaring gamitin bilang mga hadlang) at bumalik sa parehong paraan. Bago magsimula, ang mga racers ay binabalaan na ang mga driver ay aalisin ng kanilang mga lisensya para sa anumang banggaan, kahit na may isang mandatoryong ransom.

"Ginagaya ang mga Babae"

Maraming mga boluntaryo (mas marami ang mas mahusay) ay binibigyan ng boxing gloves at hiniling na magsuot ng nylon na medyas o leggings. Ang mga batang babae ay maaaring magbigay ng payo at suportahan ang mga lalaki, ngunit hindi tumulong. Kung ang sitwasyon ay hindi malulutas sa anumang paraan, sa pamamagitan ng desisyon ng mga bisita, ang mas mahinang kasarian ay sumagip.

"Gabi ng Kagalakan"

Pinipili ng nagtatanghal ang mga lalaki (4-7) mula sa mga inanyayahan, hinihiling sa kanila na kolektahin ang pinakamalaking bilang ng mga halik sa loob ng isang tiyak na oras, ang pangunahing kondisyon ay ang mga halik ay dapat makita sa mga bukas na bahagi ng katawan. Sa utos, ang mga manlalaro ay lumibot sa bulwagan upang mangolekta ng mga bunga ng gabi ng kagalakan. Sa pagtatapos ng oras, binibilang ang mga marka ng kolorete. Sa huli, matutukoy ang paborito ng babaeng kalahati.

"Perpektong Mag-asawa"

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Lumapit ang kalahating lalaki sa mesa kung saan may mga salansan ng mga inumin. Layunin: Alisan ng laman ang mga stack nang hindi hinahawakan ang iyong mga kamay. Uminom - nagbibigay ng senyas sa iyong kaluluwa. Nakikita ang signal ng babae sa parehong paraan, gamit lamang ang bibig, naghahatid sila ng meryenda - prutas o atsara. Panalo ang mag-asawang uminom at kumain nang mas mabilis kaysa sa iba.

"Layunin!"

Ang bawat naglalaro ay may maliit na lalagyan ng tubig (mas mabuti na isang bote ng plastik) o isang walang laman na nakatali sa harap. Ang mga bilog na bagay (mga bola ng tennis, mga dalandan) ay inilalagay sa harap ng lahat. Ang gawain ay dalhin ang bagay sa lalong madaling panahon, gamit lamang ang isang bote, at puntos ito sa layunin. Ang mga pintuan ay maaaring ganap na naiiba - mula sa isang mug hanggang sa mga binti ng mesa.

"Mahalaga ang laki"

Maraming mga grupo ang nilikha: ang isa ay binubuo ng kalahating lalaki, ang isa lamang sa kalahating babae. Sa utos, ang mga kalahok ay nagsisimulang maghubad ng kanilang mga damit (sa kanilang paghuhusga) at ikalat ang mga ito nang pahaba. Bawat grupo ay may kanya-kanyang linya. Alinsunod dito, panalo ang pangkat na lumikha ng pinakamahabang linya ng mga bagay.

Ang mga pagsusulit ay sumasakop sa isang mahalagang lugar sa lahat ng uri ng mga kumpetisyon at laro sa mga birthday party. Ang ganitong libangan ay hindi lamang nag-aambag sa kasiyahan, ngunit nagbibigay-daan din sa iyo na gisingin ang matagal nang nakalimutan na mga katotohanan at kanta sa iyong memorya. Malaki ang nakasalalay sa kumpanya, pati na rin ang mood sa koponan. Mayroong isang mahusay na pagpipilian dito - mula sa intelektwal hanggang sa napakasimple, ang mga pagsusulit ay maaaring musikal o sayaw, komiks at vice versa, napakaseryoso. Ang pangunahing bagay ay kalimutan ang tungkol sa kahihiyan, iwaksi ang mga pagdududa at bigyan ang iyong sarili ng kalayaan!

Mga pagsusulit para sa isang magiliw na kumpanya

Sa seksyong ito, tingnan natin ang mga pagsusulit na angkop para sa mga nasa hustong gulang, ngunit ang mga pagkakaiba-iba, tulad ng mga tanong, ay maaaring gawing muli para sa anumang edad. Kakatwa, ngunit ang mga naturang kumpetisyon ay marahil ang pinaka-unibersal. Pagkatapos ng lahat, sa anumang edad, gusto naming magmukhang mas matalino, sa ilang mga lawak kahit na mas mahinahon, kaysa sa tunay na kami. At kung magdadagdag ka pa ng kaunti pang katatawanan, at marahil ay pangungutya, kung gayon ang gayong kaganapan ay magsisimula nang may putok! At kung hindi ito gumawa ng splash, ito ay tiyak na magpapasigla sa iyong espiritu.

"Intimate talk"

Ang mga kondisyon ay hindi kapani-paniwalang simple. Anumang bilang ng mga tao ay maaaring lumahok, basta't ito ay isang pantay na bilang. Maganda rin kung ang bilang ng mga lalaki ay tumutugma sa bilang ng mga babae. Umupo kami ayon sa prinsipyo: lalaki - babae. Naghahanda kami nang maaga nang magkaparehong gupitin ang mga card mula sa makapal na papel, magsulat ng tanong sa ilan, at magsulat ng sagot sa iba. Paghaluin nang maigi ang bawat pakete at ilagay ito sa harap ng mga kalahok. Itinaas ng isang manlalaro ang forfeit at binabasa ang tanong sa kanyang partner, kung saan kukuha siya ng card mula sa answer pile at binasa ito pabalik. At iba pa mula sa pares hanggang sa pares. Siyempre, ang lahat ay nakasalalay sa manunulat ng mga tanong at sagot. Kung mas baliw ang mga tanong, mas magiging interesante ang mga sagot. Ang pangunahing bagay ay kailangan mong lapitan ang paghahanda ng pagsusulit na may isang kisap, pati na rin sa isang maliit na halaga ng kawalanghiyaan at kawalang-ingat.

"Bote ng Tadhana"

Subukan natin ngayon na alalahanin kung gaano kadalas lumitaw ang mga sitwasyon nang makita natin ang ating sarili sa mga hindi pamilyar na kumpanya. Siyempre, sa ganitong mga kaso mayroong isang tiyak na kakulangan sa ginhawa. Ang susunod na kaganapan ay makakatulong, hindi bababa sa mababaw, upang makilala ang mga tao sa hapag. At siyempre, ipakita ang iyong sarili sa pinaka-kanais-nais na liwanag. Go!

Upang gawin ito, kakailanganin mo ng isang walang laman na bote at papel na nawala. Ang bawat tao na naroroon ay naglalarawan ng kanilang pinakamahusay na mga katangian, pagtitiklop ng card sa isang tubo at itulak ito sa isang bote. Nagsisimulang i-twist ng birthday boy ang sinumang itinuro ng leeg, kumuha ng forfeit, binasa ito at dapat hulaan kung sino ang kanyang pinag-uusapan. Tandaan, kung mas malinaw na inilalarawan ng lahat ang kanilang sarili, mas magiging mahirap at kawili-wili ang paghahanap.

Sa pamamagitan ng pagkakatulad, maaari mong bahagyang baguhin ang kumpetisyon. Halimbawa, naglalagay kami ng mga tala na may mga kagustuhan sa isang bote. Ang bayani ng okasyon ay nagsimulang umikot, kung kanino niya itinuro, dapat niyang ilabas ang isang forfeit na may hiling at tuparin ito. Pagkatapos makumpleto, nagsisimula siyang umikot at iba pa hanggang sa maubos ang mga forfeit.

"Bouquet of Feelings"

Malamang na ito ay hindi kahit isang kumpetisyon o isang laro, ngunit magandang paraan nag-aabot ng bulaklak sa may kaarawan. Isang walang laman na basket, plorera o iba pang bagay ang inilalagay sa harap ng bayani ng okasyon. Ang mga bisita ay humalili sa paglalagay ng isang bulaklak, sa rate ng isang bulaklak - isang papuri. Dahil dito, ang higit na lambing sa puso at sa mga labi, mas malaki ang nakolektang palumpon. Ang pangunahing bagay ay na sa dulo ang bilang ng mga kulay ay kakaiba. Ang isang katulad na senaryo ay magiging mas angkop sa simula ng pagdiriwang. Bagama't sinong babae ang hindi nagmamahal sa mga bulaklak at mga salita ng lambing na hinarap sa kanya?

"Memory Questionnaire"

Dito kakailanganin mo ang tulong ng malalapit na kaibigan at kamag-anak ng bayani ng araw. Ang isang palatanungan ay pinagsama-sama sa data ng taong may kaarawan, kung saan ipinasok ang mga nakakatawang katotohanan mula sa buhay. Ang host ay nagbabasa ng mga tanong sa mga bisita, iniisip kung sino ito. Halimbawa, sino ang nagrerelaks sa labas at lumangoy nang nakahubad ngayong tag-init? Ang taong nakahula ng tama ay makakatanggap ng premyo ng insentibo. Bagama't simple, ang kompetisyong ito ay perpekto para sa isang masigla at masayang pagdiriwang ng kaarawan. Minsan ang mga katotohanan mula sa nakalipas na mga araw ay lumalabas.

15 orihinal na kumpetisyon sa format ng video

Tulad ng makikita mo mula sa artikulo, mayroong isang walang katapusang iba't ibang libangan para sa mga kaarawan, at sa katunayan para sa anumang holiday. Tandaan ang pangunahing bagay - ang pangunahing criterion para sa tagumpay ng isang kaganapan ay ang iyong pagnanais. Ang mga positibong pag-iisip ay parang mga ladrilyo na tiyak na magtatayo ng isang magandang palasyo kung saan sila mamumuhay nang magkahawak-kamay - pagtawa, pag-ibig, pagtitiwala. Sa huli, ito mismo ang pinaghahandaan natin, may naiisip tayo, naiisip natin. Kung tutuusin, ang makita ang kagalakan sa mga mata ng mga mahal sa buhay, ang marinig ang tawanan ng mga kaibigan ang talagang nagpapasaya sa atin.

Nakasanayan na ng mga tao na ipagdiwang ang kanilang kaarawan taun-taon. Maraming mga tao ang nagsisikap na kahit papaano ay pag-iba-ibahin ang holiday upang ang mga bisita ay hindi nababato. Ibig sabihin, ang pagdiriwang ay hindi dapat sinasamahan lamang ng isang piging na may kasamang alak;

Ngayon ay titingnan natin ang pinaka mga cool na kumpetisyon para sa mga kaarawan ng matatanda, nakakatawa, mesa.

Habang binabati ng mga bisita ang kaarawan, inaanyayahan silang maglaro. Dahil maraming tao ang hindi nangahas na bumati sa harap ng lahat, dahil hindi nila alam kung paano ito gagawin, inaanyayahan ang mga bisita na iugnay ang mga toast sa pagkain. Halimbawa, may magsasabi nito: "Hayaan ang iyong buhay ay mapuno ng mga bagong kulay, at hayaan ang lahat ng bagay na maayos!"

Maaari mo ring matukoy kung anong genre ang sasabihin ng panauhin sa kanyang pagbati (bugtong, mistisismo, jargon). Maaari kang lumikha ng mga kondisyon para sa paggawa ng isang toast batay sa "pagkain". Hayaang ipahayag ng mga bisita ang mga kahilingan sa anyo ng isang hayop: "Maging kasing ganda ng isang butterfly!"

Gusto mo bang tumawa? Mag-order ng toast sa isang wikang banyaga. Natural, walang makakaalam ng wika, at kapag naglalarawan ng mga dayuhan, lahat ito ay magiging nakakatawa. Parehong tatangkilikin ng kaarawan at ng mga bisita ang mga nakakatawang kumpetisyon sa hapag.

Kawili-wiling kwento "Kilalanin pa natin ang isa't isa"

Hindi kumpleto ang isang holiday nang walang mga kumpetisyon para sa mga nakakatawang matatanda para sa kapistahan. Maaari kang makabuo ng isang mahusay na kumpetisyon. Kumuha ng isang kahon at maglagay ng mga piraso ng papel doon na may nakasulat na mga tanong. Ang lahat ng mga panauhin ay salit-salit na naglabas ng isang piraso ng papel at sinasagot ang mga ito, sinusubukang patawanin ang lahat. Kung kaninong kwento ang mas nakakatuwang panalo.

Ang mga tanong ay maaaring may sumusunod na katangian:

  1. Anong hindi planadong pagbili sa tingin mo ang nagpatawa sa iyo pag-uwi mo?
  2. Anong laruan ang natutulog mo sa gabi noong bata ka?
  3. Sa iyong memorya, ano ang pinakanakakatawang kalokohan na nilaro sa iyo?
  4. Anong mga nakakatawang sitwasyon ang naranasan mo?
  5. Anong bakasyon ang pinakanaaalala mo?
  6. Ang pinakanakakatawang pangyayari sa buhay ko.
  7. Mahal mo ba ang iyong biyenan o biyenan, biyenan o biyenan?

Ipikit ang iyong mga mata at hulaan ang "ulam"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay ito: ang panauhin ay nakapiring at sa tulong ng isang tinidor at kutsilyo ay dapat niyang hulaan ang "ulam". Ngunit ang ulam ay hindi makakain. Halimbawa, maaari kang maglagay ng suklay, toothbrush, lapis, atbp. sa isang plato.

Tulad ng sa larong buwaya, ang kalahok ay may karapatang magtanong ng mga nangungunang tanong, at ang mga bisita ay sumagot lamang ng "oo" o "hindi." Dapat hulaan ng nanalo ang maximum na bilang ng mga item.

Mag-isip ng isang papuri!

Ang lahat ng mga panauhin ay nakikilahok sa kompetisyong ito. Ang isang kalahok ay pumunta sa gitna ng bulwagan at nag-iisip ng isang salita na nagsasalita lamang siya sa nagtatanghal. At ang mga bisita ay dapat pumili ng mga epithets. Sa pagtatapos, ang mga bisita ay sinabihan ng nakatagong salita at lahat ay tumatawa, dahil, halimbawa, ang "sausage" ay maaaring maging kaakit-akit, sexy o masungit. Pagkatapos ang kalahok na hulaan ang salita ay maaaring baguhin.

Puno ng matamis ang bibig

Ang nakakatawa at masayang birthday party na ito para sa mga matatanda ay maaaring gawin mismo sa mesa. Upang maisagawa ang kumpetisyon, kakailanganin mo ng mga kalahok (mga bisita) at maliliit na kendi, mas mabuti ang mga toffee. Inilalagay ng kalahok ang kendi sa kanyang bibig at sinabing: "Maligayang Kaarawan."

Pagkatapos ay naglagay siya ng isa pang toffee sa kanyang bibig at sinabi ang parehong parirala. Pagkatapos - 3 toffees, 4, atbp. Ang nagwagi ay dapat na malinaw na bigkasin ang mga salita ng pagbati na may malaking bilang ng mga kendi sa kanyang bibig.

"Sino ako?"

Para sa kumpetisyon na ito kailangan mong maghanda ng mga props. Kumuha ng isang landscape sheet at gupitin ito sa pantay na mga piraso. Isulat ang pangalan ng celebrity sa bawat isa at i-tape ito sa noo ng bawat bisita. Ang kalahok mismo ay hindi dapat malaman kung ano ang itinalaga sa kanya.

Ang bawat bisita ay nagtatanong sa kanyang kapitbahay ng isang katanungan: "Ako ba ay isang lalaki/babae/hayop?" "Ako ba ay isang artista / doktor / doktor?" May nakatakdang kumpetisyon. Dapat hulaan ng kalahok kung sino siya sa loob ng 1 minuto. Alinsunod dito, ang nakahula ng salita ay nagiging panalo. Narito ang isang masaya at parang mesa na kumpetisyon para sa mga kaarawan ng mga nasa hustong gulang na maaari mong hawakan kasama ng iyong mga mahal sa buhay.

"Nawala ang buwaya..."

Maaari kang magdaos ng isang napaka-kagiliw-giliw na kumpetisyon. Upang gawin ito, kailangan mo ng isang pinuno na pipili ng "mangangaso". Inabot niya sa kanya ang isang clothespin at sinabihan siyang tahimik na ilagay ito sa bulsa o bag ng ilang bisita. Habang ang mga bisita ay nagsasaya, ang "mangangaso" ay nagpapaalam sa host na ang lahat ay handa na.

Pagkatapos ay ibinalita ng nagtatanghal na ang buwaya ay nawala. Nagsimula siyang magbilang nang malakas hanggang 10. Sa oras na ito, sinimulan ng mga bisita na suriin ang kanilang mga sarili upang makita kung ang buwaya na ito ay nakapasok sa kanila. Kung, pagkatapos ng oras ay lumipas, ang "biktima" ay nakahanap ng isang clothespin, pagkatapos ay ang "mangangaso" ay umiinom ng isang "parusa" na baso, kung hindi, ang "biktima" ay iinom;

Larong "Chamomile"

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ang karton kung saan kailangan mong gupitin ang isang bilog at mga petals. Dapat itong magmukhang chamomile. Sumulat ng isang masayang gawain sa bawat talulot. Pinunit ng bawat kalahok ang isang talulot at kinukumpleto ang gawain. At hulaan naman ng mga bisita kung ano ang ipinakita ng kalahok.

Sumasayaw sa mga upuan

Pinipili ang mga kalahok mula sa mga panauhin para sa kumpetisyon. Ang mga upuan ay dinadala sa gitna ng bulwagan, kung saan ang mga kalahok ay hinihiling na maupo. Tumunog ang killer music at nagsimulang sumayaw ang lahat. Ang pangunahing kondisyon ay hindi bumangon mula sa upuan.

Pinangalanan ng nagtatanghal ang bahagi ng katawan na dapat sumayaw sa sandaling iyon. Maaari lamang itong mga kamay, kilay, ulo, atbp. Ang mga bisita ay dapat pumili ng isang nakakatawang mananayaw.

"Hulaan ang salita"

Sa panahon ng kumpetisyon para sa mga kaarawan ng matatanda, maaari mong gamitin ang nakakatawa at inumin 2. Sa bawat isa, isang komandante ang inilalaan, kung kanino sinasabi ng pinuno ang salita, at dapat niyang ipakita ito sa kanyang koponan gamit ang mga kilos. Sa sandaling mahulaan ng isa sa mga koponan ang salita, sasabihin ng pinuno ang susunod at iba pa hanggang sa matapos ang oras. Kaninong koponan ang nakakahula ng pinakamaraming salita ang nanalo.

"Nakakatawang kwento"

Ang host ay nagsasabi sa mga bisita ng isang liham kung saan ang lahat ay dapat magkaroon ng isang salita, ngunit sa paraang makagawa ng isang nakakatawang kuwento. Halimbawa, nakuha mo ang titik na "P". Magsisimula ka ng isang pangungusap na may isang salita na nagsisimula sa titik na "R", at ang iba ay patuloy na bumubuo ng mga salita sa isang bilog. Bilang resulta, ang sumusunod na kuwento ay maaaring lumabas: "Nagpasya si Roman na matuto ng rumba, ngunit ang kanyang trabaho ay nasira ng rayuma." Subukang makabuo ng mga nakakatawang salita hangga't maaari upang makagawa ng isang nakakatawang kuwento. Ang mga bisita ay magkakaroon ng maraming kasiyahan!

"Sniper"

Isang napaka-interesante na laro. Ang lahat ng mga bisita ay nakaupo sa isang bilog. Binibigyan sila ng marami. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay may parehong salitang "Biktima" na nakasulat sa kanila, isa lamang ang nagsasabing "Sniper". Ang "sniper" ay dapat kumindat sa sinumang tao, ngunit upang hindi mapansin ng iba. Kapag nakita ng "Biktima" ang pagkindat, dapat siyang sumigaw ng malakas na "Pinatay!", ngunit sa anumang paraan ay hindi ibigay ang "Sniper". Ang layunin ng mga manlalaro ay malaman kung sino ang "Sniper".

"Hanapin mo ako"

Una, kakailanganin mong pumili ng mga kalahok para sa kumpetisyon. Pangalawa, kunin ang parehong bilang ng mga sheet na may mga kalahok. Ang bawat tao ay dapat magsulat ng isang paglalarawan ng kanyang hitsura: magagandang mata, isang nunal sa isang tiyak na lugar, mabilog na labi, atbp. Ang lahat ng mga dahon ay nakabalot at nakatiklop sa isang sumbrero.

Pagkatapos ay salitan sila sa pagkuha nito at hulaan ng mga kalahok kung sino ito. Ang bawat kalahok ay nagpapangalan lamang ng isang salita. Kung ang isang tao ay nagmungkahi na ng isang opsyon na inilarawan sa piraso ng papel, pagkatapos ay hindi niya ito maaaring pangalanan sa pangalawang pagkakataon.

Hindi mo magagawa nang walang mga kumpetisyon para sa mga kaarawan ng matatanda na nakakatawa at masaya. Nagbibigay-daan sila sa mga bisita na mas makilala ang isa't isa at magkaroon ng magandang oras.